Rabu, 12 Juni 2019

Pengelolaan Informasi Digital


PENGERTIAN
Pengolahan data pada zaman sekarang ini sebagian besar melalui perangkat elektronik. Keuntungan yang didapat dengan pengolah data melalui perangkat elektronik adalah data yang dihasilkan dapat lebih cepat tersaji, bahkan dengan nilai keakuratan yang lebih tinggi. Tidak terkecuali pada bidang perkantoran, informasi – informasi yang ada telah diolah menggunakan aplikasi khusus perkantoran atau biasa disebut office suite (aplikasi perkantoran). Aplikasi yang biasa digunakan dalam perkantoran terdiri dari Pengolah Kata, Pengolah Angka, Aplikasi Presentasi. Paket aplikasi perkantoran yang paling dominan saat ini adalah Microsoft Office. Paket Microsoft Office terdiri dari Microsoft Word (Pengolah Kata), Microsoft Excel (Pengolah Angka), dan Power Point (Aplikasi Presentasi). Microsoft Office memiliki beberapa versi, saat ini versi yang banyak digunakan adalah versi Microsoft Office 2010.


Salah satu kegiatan mengelola informasi digital adalah menulis/membuat/menyusun naskah digital menggunakan aplikasi pengolah kata. Aplikasi pengolah kata (word processing) merupakan perangkat lunak yang digunakan khusus untuk malakukan pemprosesan kata. Penggunaan aplikasi pengolah kata biasa untuk tulis – menuli surat, membuat brosur, karya ilmiah, buku, majalah, dan lainnya. Contoh Aplikasi Pengolah Kata dapat dibedakan berdasarkan sistem operasi yang ada dalam komputer. Sistem operasi LINUX bisa menggunakan aplikasi Star Office, Abi Word, LyX, KlyX, Open Office, Kword, Word Perfect. Sedangkan untuk sistem operasi MacOS bisa menggunakan aplikasi I Works Pages, Open Office, Word Perfect. Terakhir Windows yang merupakan sistem operasi paling banyak digunkan aplikasi pengolah kata yang sering digunakan adalah Microsoft Word 2010.



MICROSOFT WORD 2010





MANFAAT/FUNGSI
Microsoft Word 2010 adalah aplikasi pengolah kata yang sangat populer pada saat ini, Aplikasi yang dikembangkan oleh Microsoft ini terdapat dalam satu paket Microsoft Office 2010. Microsoft word yang paling sering dipakai oleh kebanyakan orang selain microsoft excel dan power point. Dengan microsoft word dapat memudahkan kerja manusia dalam melakukan pengetikan surat maupun dokumen lain.

Fungsi Microsoft Word 2010
• Membuat dokumen dan menyimpan dokumen
• Membuat surat
• Membuat grafik dan tabel
• Membuat tulisan dengan berbagai variasi (warna dan jenis huruf)
• Memasukan gambar

MENGOPERASIKAN MICROSOFT WORD 2010

Sebelum memulai Microsoft Word, terlebih dahulu mengecek komputer apakah program Microsoft Word 2010 ini sudah terinstal atau belum. Jika sudah terinstal, anda bisa menggunakannya untuk berbagai keperluan.

Membuka Microsoft Word 2010
1. START --> All Programs --> Microsoft Office --> Microsoft Word 2010
atau
2. Double klik Icon Microsoft Word 2010 di Desktop

TAMPILAN AWAL APLIKASI
Aplikasi Ms Word 2010 akan tampil saat mengerjakan cara diatas. Tampilan Ms. Word 2010 sangat mudah dipahami. Perhatikan gambar berikut ini



Penjelasan dari bagian - bagian tampilan (interface) Ms.Word 2010 :

Quick Access Toolbar, kumpulan ikon atau tombol shortcut yang paling sering digunakan seperti New, Open, Save, Undo, Redo
Title Bar : merupakan nama file dari dokumen yang terbuka
Ribbon merupakan menu yang berisi kumpulan ikon perintah yang berhubungan dengan pengaturan file dokumen. Atau Ribbon adalah area yang digunakan untuk menampilkan tab dan menu dari tab yang aktif
Tab adalah sederetan menu yang ditandai dengan teks. terdiri dari tab File, Insert, Page Layout, dll
Grup Ribbon adalah kelompok menu dalam tiap Ribbon yang memiliki kesamaan fungsi
Work Area atau Lembar kerja : merupakan tempat yang digunakan untuk mengetik teks pada microsoft word. Work area pada microsoft word sering disebut sebagai PAGE/WORKBOOK
Zoom Level merupakan merupakan bagian yang berisi tombol-tombol perintah yang mengatur besar kecilnya tampilan lembar kerja
File
File berisi ikon-ikon perintah yang berhubungan dengan pengaturan file dokumen

Keterangan :

• New : digunakan untuk membuat dokumen baru (CTRL + N)
• Open : digunakan untuk membuka dokumen (CTRL+O)
• Close : digunakan untuk menutup dokumen (ALT+F4)
• Save : digunakan untuk menyimpan dokumen (CTRL + S)
• Save As : digunakan untuk menyimpan dokumen dengan nama yang berbeda
• Print : digunakan untuk mencetak dokumen (CTRL+P)
• Undo : digunakan untuk membatalkan perintah terakhir (CTRL+Z)
• Redo : digunakan untuk mengembalikan perintah yang dibatalkan (CTRL+Y)

Tab Home
Tab Home merupakan tab yang paling sering digunakan berisikan fitur format teks seperti font dan perubahan paragraf




Keterangan :

Group Clipboard
• Cut : berfungsi untuk memotong teks/objek yang dipilih (CTRL + X)
• Copy : digunakan untuk menyalin teks atau objek yang dipilih (CTRL + C)
• Paste : berfungsi untuk menempelkan hasil copy atau paste (CTRL + V)
• Format painter : berfungsi untuk meniru format teks ke dokumen lainnya

Group Font
• Font : digunakan untuk memilih jenis huruf yang digunakan
• Font Size : digunakan untuk mengatur ukuran huruf
• Grow Font : Untuk memperbesar ukuran huruf secara instan
• Shrink Font : Untuk memperkecil ukuran huruf secara instan
• Bold : digunakan untuk menebalkan teks (CTRL+B)
• Italic : digunakan untuk memiringkan teks (CTRL + I)
• Underline digunakan untuk memberikan garis bawah pada teks (CTRL + U)
• Change Case : digunakan untuk mengubah format penulisan huruf kapital.
Ada 5 jenis Change Case :
a) Sentence case : Teks huruf besar diawal karakter pada kata pertama
b) lowercase : Merubah semua huruf dalam kalimat menjadi huruf kecil
c) UPPERCASE : Merubah semua huruf dalam kalimat menjadi huruf kapital
d) Title Case : Huruf awal setiap kata dalam kalimat menjadi huruf besar(kapital)
e) tOGGLE cASE : Semua huruf awal pada setiap kata dalam kalimat menjadi huruf kecil sedangkan huruf lainnya menjadi huruf kapital
• Clear Formatting : Untuk menghapus semua pemformatan teks terpilih
• Strikethrough : untuk memberikan tanda coret pada teks terpilih
• Subscript : digunakan untuk membuat teks pemangkatan yang berada dibawah
• Superscript : digunakan untuk membuat teks pemangkatan yang berada diatas
• Text Effect : untuk memberikan efek artistik pada teks terpilih
• Text Highlight Color : untuk memberikan warna stabilo di belakang teks terpilih
• Font Color : digunakan untuk memberi warna pada teks

Group Paragrap
• Bullets : digunakan untuk memberikan tanda bullets
• Numbering : digunakan untuk memberikan format penomoran secara otomatis pada suatu paragraf
• Decrease Indent : Untuk menggeser baris kedua paragraf ke kiri
• Increase Indent : untuk menggeser baris kedua paragraf ke kanan
• Sort : untuk mennyortir data
• Show Paragraph Marks : untuk menampilkan/menyembunyikan tanda koreksi paragraf
• Alignt Text Left : untuk mengatur teks/paragraf menjadi rata kiri
• Alignt Text Right : untuk mengatur teks/paragraf menjadi rata kanan
• Center : untuk mengatur teks/paragraf menjadi rata tengah
• Justify : untuk mengatur teks/paragraf menjadi rata kanan dan kiri
• Line and Paragraph Spacing : untuk mengatur jarak antar baris teks. atau untuk mengatus spasi pada paragaf
• Border : untuk memberikan garis tepi pada teks terpilih
• Shading : untuk mengatur warna latar teks terpilih

Group Styles
Group Styles terdiri dari dua menu, Yaitu :
• Heading Styles : digunakan untuk memberikan pilihan format penjudulan paragraf
• Change Styles : berisi pilihan pengaturan tema paragraf

Group Editing
• Find : untuk mencari kata tertentu dalam suatu dokumen
• Replace : untuk mencari dan mengganti kata yang ditemukan dalam suatu dokument


Tab Insert

Tab Insert, tab insert memungkinkan untuk memasukan berbagai item kedalam dokumen seperti gambar, clip art, tabel dan header dan footer




Keterangan :

Group Table
• Table : Digunakan untuk menyisipkan tabel pada lembar kerja

Group Illustration
• Pictures : untuk menyisipkan objek gambar dari direktori yang tersimpan dalam komputer pada lembar kerja
• Clip Art : untuk menyisipkan clip art atau gambar yang disediakan
• Shapes : digunakan menyisipkan objek shape atau berbagai jenis bentuk pada dokumen
• Chart : untuk menyisipkan objek grafik pada halaman
• SmartArt : untuk menyisipkan objek struktur organisasi, flow chart dan sebagainya pada halaman.

Group Header & Footer
• Header : untuk menambahkan teks/objek pada bagian header /bagian atas yang akan tampil pada setiap halaman .
• Footer : untuk menambahkan teks/objek pada bagian footer /bagian bawah yang akan tampil pada setiap halaman
• Page Number : untuk memberikan penomoran pada setiap halaman

Group Symbol
• Equation : untuk menyisipkan format matematika pada dokumen
• Symbol : untuk menyisipkan beberapa simbol pada dokumen


Tab Page Layout
Tab Page Layout pada tab ini memiliki perintah perintah unuk mengatur halaman seperti margin, orientasi, menyisipkan kolom, latar belakang dan tema.



Keterangan :

Group Page Setup
• Margins untuk mengatur batas teks pada dokument
Untuk mengatur batas Atas kertas menggunakan menu Top
Untuk mengatur batas Bawah kertas menggunakan menu Bottom
Untuk mengatur batas Kiri kertas menggunakan menu Left
Untuk mengatur batas Kanan kertas menggunakan menu Right

• Orientation untuk mengatur posisi halaman
Pengaturan Landscape untuk mengatur posisi kertas secara horizontal/mendatar
Pengaturan Portrait untuk mengatur posisi kertas secara vertikal/memanjang

• Size untuk mengatur ukuran kertas
Berikut ini merupakan ukuran kertas yang sering digunakan dalam keseharian :
Ukuran kertas A4 : 210 mm x 297 mm
Ukuran kertas F4/Folio : 216 mm x 330 mm
Ukuran Kertas Letter : 216 mm x 279 mm
Ukuran Kertas Quarto : 216 mm x 275 mm
Ukuran kertas Legal : 216 mm x 356 mm

• Colums untuk mengatur jumlah kolom teks pada halaman dokumen

Group Paragraph
• Spacing untuk mengatur jarak antara paragraph
• Indent untuk mengatur batas teks


Tab References
Tab ini memiliki perintah- perintah untuk digunakan saat membuat Daftar Isi dan halaman kutipan. Menu References berkaitan erat dengan Grup Table Of Content yang biasa digunakan untuk membuat daftar isi secara otomatis dalam microsoft word



Keterangan :

Group Table of Content
• Table of Contents untuk mengelolah daftar isi
• Add Text untuk mengelolah paragraph yang terpilih menjadi masukan pada daftar isi yang dibuat.
• Update Table untuk memperbaharui daftar isi

Tab Mailings
Tab ini memungkinkan pengaturan dokumen untuk mengirim surat, seperti mencetak amplop, label atau pembuatan surat secara masal. Menu Mailing berkaitan erat dengan Mail Merge yang digunakan untuk membuat surat secara masal



Keterangan :

Group Create
• Envelopes untuk membuat amplop
• Labels untuk membuat label

Group Start Mail Merge
• Start Mail Merge untuk membuat surat (masal) yang biasa atau berupa email
• Select Recipients untuk membuat dan memilih penerima surat
• Edit Recepient List untuk mengubah daftar penerima surat

Nama : Badriyah Sri Utami
Nomor: 07
Tahap pasca-produksi Presentasi Video
Kegiatan pascaproduksi pada dasarnya adalah kegiatan editing. Editing video merupakan proses menyusun dan menata hasil rekaman gambar menjadi satu keutuhan berdasakan naskah.
Pekerjaan editing meliputi capturing/importing, pemotongan, penggabungan, penyisipan gambar, transisi dan gambar pendukung lainnya serta pemaduan suara.
Capturing/Importing
Proses memindahkan hasil rekaman gambar dari kamera ke perangkat editing dapat dilakukan dengan cara capturing/importing. Capturing dilakukan bila hasil rekaman tidak berupa file video, sedangkan importing dilakukan bila hasil rekaman berupa file video yang dapat dibaca oleh perangkat editing.
Pemotongan
Proses memotong hasil rekaman gambar untuk mendapatkan hasil potongan video yang lebih baik.
Penggabungan
Penggabungan antarpotongan gambar.
Penyisipan
Pengaturan Transisi
Transisi merupakan bentuk perpindahan antarpotongan gambar untuk menjaga kontinyuitas gambar, membentuk suasana, pembeda waktu dan tempat.
Jenis-jenis transisi adalah sebagai berikut.
1.Cut/Cut To
Cut berfungsi sebagai perpindahan atau transisi dari satu gambar atau adegan ke adegan yang lain secara langsung. Cut digunakan untuk:
menyatakan kesinambungan cerita;
menggambarkan detail objek;
menciptakan suasana kejadian tegas, tegang, semangat.
2.DISSOLVE
Dissolve berfungsi sebagai jembatan potongan gambar yang secara berangsur – angsur terjadi perpindahan gambar. Dissolve digunakan untuk:
menciptakan suasana kejadian romantis, halus, mengalir, sedih;
menyatakan waktu lampau atau lamunan masa depan.
3.WIPE
Wipe berfungsi sebagai transisi yang menggantikan gambar dengan gambar berikutnya dengan cara bergerak dari sisi ke sisi lain menggunakan pola bentuk tertentu. Wipe digunakan untuk:
menciptakan suasana ceria, bahagia, glamour;
memberikan kesan retro.
4.FADE/Fading
Fading berfungsi sebagai transisi yang menggantikan gambar dari gelap perlahan-lahan menjadi tampak gambarnya (fade in) atau dari gambar berubah secara berangsur-angsur menjadi gelap (fade out). Fade berfungsi untuk:
sebagai awal dari sebuah adegan;
membedakan perubahan waktu.
Pemaduan Suara
Rendering
Proses akhir penyatuan hasil editing menjadi satu kesatuan video yang utuh.
Pada tahap pascaproduksi semua bahan mentah produksi dikumpulkan untuk diolah.
Berikut ini merupakan beberapa fungsi dalam tahapan editing video.
Fungsi Editing Video
Editing video merupakan proses menyusun dan menata video shoot atau hasil rekaman gambar menjadi suatu rekaman gambar yang baru. Pekerjaan editing adalah berkaitan dengan proses pascaproduksi, seperti, gambar, penyatuan gambar, dan pemotongan pengisian gambar, colour correction, sound mixing, dan capture video.
Fungsi Sound
Fungsi sound meliputi sejumlah keperluan seperti, pembuatan musik ilustrasi, pembuatan sound efek, dan sound recording (untuk keperluan dubbing narasi).
Fungsi Image Editing
Merupakan penunjang elemen grafis untuk keperluan editing video yang dipergunakan dalam pembuatan judul dan ilustrasi.
Fungsi Animasi dan Visual Effect
Merupakan bagian video berupa animasi atau visual effect.
Fungsi Distribusi
Produk video yang telah dibuat mungkin selanjutnya akan didistribusikan kepada pemirsa yang merupakan target komunikasi dari produk video tersebut. Setelah proses editing video menghasilkan format file tertentu, file ini kemudian dapat diproses lanjut dalam usaha pembuatan vcd/dvd agar kelak dapat digandakan atau didistribusikan secara lebih luas.
Editing
Untuk melakukan sebuah editing video diperlukan peralatan komputer/laptop dan menggunakan aplikasi editing video. Terdapat banyak aplikasi editing video saat ini. Berikut akan dicontohkan penyuntingan (editing) menggunakan Windows Movie Maker.
Windows Live Movie Maker adalah perangkat lunak yang merupakan bagian dari Windows Live Essentials. Fungsi utama program ini adalah untuk melakukan olah digital terhadap gambar bergerak (video), misalnya untuk menambahkan efek visual, atau menambahkan redaksi singkat yang berhubungan dengan video yang sedang disunting.
Format file hasil rekaman yang dapat diimpor ke Windows Movie Maker adalah sebagai berikut :
File video berformat: .asf, .avi, .wmv, .mp4, .mpeg1, .mpeg, .mpg, .m1v, .mp2
File audio berformat: .wav, .snd .au, .aif, .aifc, .aiff, .mp3
File Windows Media berformat: .asf, .wm, .wma, .wmv
File Gambar berformat: .bmp, .jpg, .jpeg, .jpe, .jfif, .gif, .png
Program kecil ini memiliki berbagai fitur dasar penyuntingan video yang sangat sederhana, namun sudah mencukupi bagi para pengguna pemula.
Harap diingat, untuk memulai editing dengan Windows Movie Maker video harus sudah ada di PC/Komputer yang akan digunakan untuk editing. Program ini merupakan program yang secara otomatis sudah terinstal pada Windows xp dan Vista sedangkan untuk Windows 7 dan 8 pengguna perlu melakukan instalasi windows essentials terlebih dahulu. Siapa pun yang ingin mengunduh (men-download) aplikasi ini ke komputer pribadi, dapat membuka link/tautan berikut:
http://windows.microsoft.com/en-us/windows-live/essentials
Berikut ini adalah panduan penggunaan Windows Movie Maker versiWindows 7:
Memulai Penyuntingan
Untuk memulai menggunakan aplikasi, bukalah aplikasi windows movie maker.
Memulai dan menyimpan sebuah proyek
Sebelum berkerja dengan video, Anda harus menyimpan proyeknya terlebih dahulu. Untuk menyimpan projek lakukan langkah sebagai berikut:

Pilih tombol menu File, dan pilih Simpanproyek. Lanjutkan dengan mengisi Filename, kemudian tekan tombol Simpanproyek (Save). Anda dapat juga menyimpan dengan memilih Simpanproyeksebagai (Save As).
Menambahkan File yang akan di edit/ ImportingDigital Movies and Photos.
Pilih menu Beranda (Home) dan klik tombol “Tambahkan video dan foto” (Add videos and photos).
Cari video atau foto yang akan diedit lalu pilih file dan tekan tombol “open”.
Memotong Video Menggunakan Fitur
Drag garis hitam di tempat manapun yang Anda inginkan untuk memotong video. Pilih menu edit lalu klik tombol “Pecah” (Split).
Menambahkan Transisi Video
Pilih dulu potongan video yang akan diberi transisi. Kemudian pilih tab Animasi(Animations), pilih salah satu jenis transisi yang tersedia sesuai dengan kebutuhan.
Menambahkan Teks Menggunakan Fitur Caption
Pilih potongan video yang akan diberi teks, klik menu Beranda (Home). Pilih Keterangan (Caption) pada bagian kanan.
Teks keterangan akan muncul pada bagian bawah video Anda. Klik dalam kotak tulisan (enter text here) dan tuliskan teks video yang diinginkan.
Menambahkan Judul dan Daftar nama/credit tittle
Pilih menuBeranda (Home) , klik tombol Judul (Title )untuk memberikan Judul. Klik Daftarnama (Credits) maka akan berisi pilihan submenu (drop down) yang meliputi Daftar nama (Credits), Sutradara (Director), Dibintangi (Staring), Lokasi (Location).
Maka akan muncul Layar hitam dengan kotak teks, kemudian klik dalam kotak tersebut dan tuliskan Judul video atau Daftar nama. Sesuaikan dengan judul, daftar nama, lokasi, pemeran.
Menambahkan Suara Manggunakan Menu Tambah Musik (Add Music)
Untuk menambahkan suara atau musik ke Windows Movie Maker agar video Anda lebih menarik, lakukan langkah-langkah berikut.
Pilih menuBeranda (Home) kemudian klik ikon Tambahmusik (Add Music).
Pilih lokasi (folder) tempat Anda menyimpan file musik/suara. Pilih file music/suara yang Anda inginkan kemudian tekan tombol Open.
Setelah file musik/suara dibuka, Anda dapat mengatur volume musik dengan memilih tab Opsi(Option) lalu klik menu VolumeMusik (Music volume), dan aturlah volumenya.
Simpan Video (SaveMovie)

Pilih menu Filekemudian klik Simpan film (SaveMovie). Anda dapat memilih setelan (setting) sesuai dengan kebutuhan Anda.Contoh pilih untuk komputer (for computer).
Pada kotak dialog simpan film (gambar di bawah), ketik pada FileName sesuai nama file yang diinginkan. Anda dapat memilih format (*.mp4 atau *.wmv) pada tipe (Save as type) yang disediakan. Klik Save untuk mengakhiri akhir proses penyimpanan.
Hal yang harus diperhatikan pada editing video
Apabila format file video tidak terdukung (support) oleh aplikasi editing, Anda dapat mengkonversi format file video menggunakan aplikasi convert (misalnya Format Factory, Total Video Converter, Any Video Converter, dan lain-lain).
Di dalam editing kontinuitasnya harus terjaga.

Nama : Royani maghfiroh
No :28
Kelas: X TB B

Kelas maya

Kelas maya

Kelas maya ( Bahasa Inggris: Virtual class ) merupakan lingkungan belajar yang ada dalam konten digital dapat diakses, disimpan, dan dibagikan melalui Jaringan komputer dan Sistem informasi sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja.Kelas maya menyediakan Konten bagi pengajar untuk mengunggah bahan ajar sehingga dapat diunduh langsung oleh pelajar yang tergabung di dalamnya.Perangkat lunak pendukung kelas maya pada umumnya berbasis web,yaitu Learning Management System (LMS),Learning Content Management System (LCMS), Social Learning Network (SLN). Tujuan kelas maya adalah untuk menciptakan pembelajaran yang bisa berlangsung kapan saja dan dimana saja dengan menghemat waktu dan biaya.

Nama : Badriyah Sri Utami
Nomor: 07
Visualisasi konsep adalah media siswa mengomunikasikan gagasan atau konsep dengan mengekspresikan diri dalam bentuk visualisasi dinamis, bergerak dan diberi audio
1. Pengertian Presentasi Video
Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh.
2. Fungsi Presentasi Video
Presentasi video berfungsi sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui penyajian suatu produk yang telah dihasilkan.
3. Jenis Video
Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukan:
Cerita
Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
Dokumenter
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam kehidupan nyata.
Berita
Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.
Pembelajaran
Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
Presentasi
Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan

Ciri-ciri presentasi video adalah:
mengomunikasikan ide
menunjukkan solusi
mengomunikasikan produk dan jasa
menunjukkan cara kerja

Proses Pengambilan Gambar
Pada proses produksi Anda harus menyiapkan:
1. Alat Perekam Gambar (Camcorder)
Kamera (camcorder) untuk merekam gambar dan suara, contoh: kamera profesional, handycam.
Tripod, agar kamera tidak bergoyang.
Lampu kamera untuk menambah cahaya, dalam kondisi kurang cahaya.
Mikropon untuk merekam suara ketika melakukan pengambilan gambar.

a. Menangkap Gambar Dengan Kamera Handycam
Teknik memegang kamera video
Zoom
Peraturan 5 detik
Fokus, Exposure and keseimbangan cerah putih (White Balance)
Tanggal dan Waktu
Gambar pengisi (Cutaways)

b. Menangkap Gambar Dengan Telepon Genggam (Handphone)
Lebih dekat ke obyek
Hati-hati dengan cahaya
Keseimbangan
Hindari penggunaan digital zoom

2. Istilah Ukuran Gambar
Establishing Shot: shot pembuka dari suatu adegan yang memperlihatkan tempat dan waktu adegan itu berlangsung.
Extreme Long Shot (ELS): gambar diambil dari jarak sangat jauh, yang ditonjolkan bukan objek lagi tetapi latar belakangnya.
Very Long Shot (VLS): menunjukkan subjek yang berada di tengah lingkungan sekitarnya.
LongShoot (LS) : pengambilan secara keseluruhan tubuh dari kepala sampai kaki.
Full Shot (FS) : pengambilan gambar objek secara penuh dari kepala sampai kaki.
Medium Long Shot (MLS) : gambar diambil dari jarak yang wajar, sehingga jika misalnya terdapat 3 objek maka seluruhnya akan terlihat.
Knee Shot (KS) : pengambilan gambar objek dari kepala hingga lutut.
Wide Angle (sudut lebar) : ukuran pengambilan gambar yang memasukkan keadaan sekeliling, jadi sudut lebar akan memberikan pandangan atas keseluruhan keadaan.
Mid Shot (MS) : menunjukkan mulai bagian kepala sampai pinggul.
Medium Close Up (MCU) : menunjukkan mulai bagian kepala sampai bahu.
Close Up (CU) : gambar diambil dari jarak dekat.
Big Close Up (BCU) : pengambilan gambar wajah yang memenuhi layar penampilan gambar
Extreme Close Up (ECU): pengambilan gambar yang terlihat sangat detail seperti hidung pemain atau bibir atau ujung tumit dari sepatu.
One Shot (1S) : Pengambilan gambar satu objek
Two Shot (2S) : pengambilan gambar dua orang.
Three Shot (3S) : pengambilan gambar tiga orang.
Group Shot (GS): pengambilan gambar sekelompok orang.

3. Gerakan Kamera
PAN atau PANNING, yaitu pergerakan kamera secara horizontal,
yaitu gerakan kamera dari kiri ke kanan (PAN KANAN) atau dari kanan ke kiri (PAN KIRI).
TILT atau TILTING, yaitu pergerakan kamera secara vertikal gerakan kamera dari
TRACK IN, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara menggerakan kamera mendekati objek
TRACK OUT, yaitu teknik pengambilan gambar yang dimulai dengan cara menggerakan kamera menjauhi objek.

4. Tata Cahaya
Teknik tata cahaya tiga titik (Three Point Lighting) adalah metode standar yang digunakan dalam media visual seperti video, film dan fotografi.
Key light adalah penyinaran terarah yang utama (main source) yang mengenai/jatuh pada suatu objek.
Fill light adalah penyinaran yang digunakan untuk melunakan bayangan yang dihasilkan oleh key light.
Back light adalah penyinaran dari belakang subjek (berlawanan arah kamera) diatur sehingga jatuh mengenai kepala dan bahu dari subjek.

5. Tata Suara
Voice over adalah narasi tambahan yang berupa suara manusia yang membacakan sebuah cerita/narasi yang berkaitan dengan video yang dibuat.
Voice over talent atau orang yang mengisi/menyuarakan voice over

Nama : Royani Maghfiroh
No : 28
Kelas: X TB B
Kelas Maya (Lengkap): Jenis, Tujuan, Manfaat, Contoh

25 Februari 2019 3 min read


Cara pengajar mendidik anak didik nya di zaman sekarang sudah sangat bervariasi, hal itu disebabkan karena perkembangan teknologi informasi yang semakin hari terus maju. Teknologi juga yang kemudian terciptanya kelas maya.

Dibawah nanti akan kami uraikan lengkap mengenai pengertian, jenis, manfaat, tujuan, fitur, kelebihan dan kekurangan, komponen pendukung, dan contoh kelas maya. Silahkan disimak.

Contents [hide]
1 Pengertian Kelas Maya
2 Jenis-Jenis Kelas Maya
2.1 1. Learning Management System (LMS)
2.2 2. Learning Content Management System (LCMS)
2.3 3. Social Learning Network (SLN)
3 Tujuan Kelas Maya
4 Manfaat Kelas Maya
5 Fitur Kelas Maya
6 Kelebihan dan Kekurangan Kelas Maya
6.1 Keuntungan Kelas Maya
6.2 Kekurangan Kelas Maya
7 Komponen Pendukung Kelas Maya
8 Contoh Kelas Maya
Pengertian Kelas Maya

Kelas Maya (Virtual Class) adalah lingkungan belajar yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dengan siswa.

Dimana pengajar menyediakan bahan ajar dalam konten digital yang bisa diakses, disimpan, dan dibagikan melalui internet yang bisa diakses kapan saja dan dimana saja.

Kelas maya menyediakan fasilitas untuk pengajar untuk mengunggah bahan ajar sehingga bisa diunduh langsung oleh siswa yang tergabung di dalam kelas tersebut.

Artikel pendukung: Komunikasi Daring: Jenis, Fungsi, Contoh, Tujuan, Manfaat
Perbedaan kelas maya dengan kelas biaya terletak pada keterbatasan komunikasi, karena tidak terjadi tatap muka secara langsung. Di dalam virtual class, kemajuan proses belajar bisa dipantau oleh guru, siswa, bahkan orang tua siswa.

Virtual Class bisa digunakan untuk menunjang kelas langsung (tatap muka) dan digunakan untuk pembelajaran jarak jauh murid dengan guru.

Jenis-Jenis Kelas Maya

Perangkat lunak pendukung kelas maya pada umumnya berbasis web, berikut ini penjelasannya.

1. Learning Management System (LMS)



LMS merupakan software (perangkat lunak) yang digunakan untuk perencanaan, pengiriman, serta pengolahan kegiatan pembelajaran.

Selain itu juga berguna untuk keperluan dokumentasi, laporan kegiatan, administrasi, materi. Dan itu semua berjalan dengan menggunakan internet atau online.

Aplikasi LMS dibagi menjadi 2, yaitu:

LMS proprietary, seperti Saba Software, Apex Learning, Blackboard, IntraLearn, SAP Enterprise Learning
LMS open source, seperti ATutor, Dokeos, dotLRN, Fresstyle Learning, ILIAS, LON-CAPA, Moodle, OpenACS, OpenUSS, Sakai, Spaghetti Learning
2. Learning Content Management System (LCMS)



LCMS bekerja untuk membuat, memperbarui, mempublikasikan atau mengelola isi dari suatu sistem yang terorganisir di internet. LCMS merupakan pengembangan lebih lanjut dari LMS.

Selain itu, LCMS juga digunakan untuk mengawasi, menyediakan, merincikan, dan melakukan publikasi dokumen yang spesifik, misalnya artikel, panduan, dan brosur penjualan.

LCMS bisa berisi file komputer yang berupa audio, video, gambar, dokumen elektronik dan isi website. Contoh LCMS diantaranya claroline, e-doceo solutions.

3. Social Learning Network (SLN)

SLN merupakan perkembangan lebih lanjut setelah LMS dan LCMS. SLN digunakan untuk pembelajaran yang lebih laus daripada kelompok belajar karena menggunakan jejaring sosial.

Karena skala sosial yang lebih besar maka kemungkinan juga bisa menyebabkan perubahan sikap dan perilaku pada peserta, walaupun tidak semua peserta. Contoh aplikasi SLN yang populer adalah Edmodo.

Tujuan Kelas Maya

Tujuan mengapa virtual class dibentuk adalah untuk:

Menciptakan pembelajaran yang bisa berlangsung kapan saja dan dimana saja dengan menghemat waktu dan biaya.
Meningkatkan keterampilan penggunaan teknologi IT siswa sehingga siswa lebih kreatif, sekaligus bisa menambah minat siswa untuk belajar.
Lebih memaksimalkan kemampuan pribadi masing-masing walaupun diluar kelas tatap muka/kelas langsung.
Manfaat Kelas Maya

Nama: Royani maghfiroh
No :28
Kelas: X TB B

Senin, 10 Juni 2019


KOMUNIKASI & KOLABORASI DALAM JARINGAN
KOMUNIKASI DAN KOLABORASI DALAM JARINGAN




Komunikasi merupakan cara manusia untuk menyampaikan informasi. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan berita atau pesan dari dua orang atau lebih supaya pesan yang dimaksud bisa dipahami. Pada dasarnya, komunikasi merupakan proses dua orang atau lebih melakukan pertukaran informasi yang saling dipahami. Komunikasi tidak terbatas pada penggunaan bahasa verbal, tetapi juga terkait dengan ekspresi, bahasa tubuh, seni dan teknologi.

Kemampuan seseorang berkomunikasi diukur dari tingkat akurasi informasi atau pesan yang dikirim oleh komunikator ( pengirim informasi) dapat diterima oleh komunikan (penerima informasi) dan sebaliknya. Mengasah dan mengembangkan kemahiran berkomunikasi dalam kehidupan keseharian sangat penting. Kemampuan berkomunikasi juga harus diiringi dengan kemampuan berkolaborasi, terutama dalam jaringan. Kolaborasi dalam jaringan tidak hanya sebatas bekerjasama, tetapi dituntut toleransi dalam menerima ide/gagasan dan management penyelesaian tugas dalam jaringan dalam menyelesaikan permasalahan.

Untuk membekali peserta didik ketika berkomunikasi, berkolaborasi, berbagi informasi atau berinteraksi dengan orang lain di berbagai belahan bumi, perlu dibekali dengan etika sebagai warga digital dalam materi Kewargaan Digital (Digital Citizenship).

KEWARGAAN DIGITAL

1. Konsep Kewargaan Digital
Manusia sebagai makhluk sosial tidak dapat menghindari diri dari ketergantungan dengan orang lain. Setiap kali seseorang berinteraksi dengan orang lain, dia harus menjaga etika bersosialisasi. Dalam kehidupan nyata seseorang wajib menghormati privasi, hak dan kewajiban, serta kepantasan atau norma yang berlaku. Perilaku serupa wajib ditepkan saat menggunakan teknologi komunikasi dalam jaringan (daring).
Era teknologi saat ini, seseorang menggunakan media komunikasi internet yang mempermudah komunikasi, menyampaikan pendapat dan opini, mencurahkan perasaan, bahkan mempublikasikan informasi pribadi. Oleh karena itu, semua pengguna komunikasi daring harus menyadari bahwa dirinya, secara oromatis, menjadi bagian dari warga digital dunia.
Dengan demikian warga digital adalah orang yang cerdas, menggutamakan kebenaran, meyadari hal yang baik dan hal yang tidak baik, dan membuat pilihan yang tepat ketika menggunakan teknologi.
Kewargaan Digital adalah norma peilaku jujur, bertanggung jawab, dan peduli terkait dengan pemanfaatan Informasi dan Teknologi Komunikasi (ICT) secara bersama. Kewargaan digital adalah konsep yang memberikan penyadaran penggunaan teknologi informasi di dunia maya secara bertanggung jawab dengan baik dan benar. Hal ini memiliki banyak implikasi, diantaranya pemilihan kata yang tepat dalam berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam memutakhirkan (update) status, tidak menyebarkan ujaran kebencian dan SARA, tidak membuka tautan yang mencurigakan dan sebagainya. Mike Ribble mengelompokan pelaksanaan kewargaan digital dalam tiga lingkungan yang memuat sembilan unsur sebagai berikut :




a. Lingkungan Belajar
Informasi dan teknologi komunikasi telah menjadi bagian dari lingkungan pembelajaran, Pemanfaatan ICT untuk mencari informasi, data, maupun rujukan untuk keperluan pembelajaran. Beberapa untuk yang perlu diperkatikan adalah :
· Akses Digital
Mengakses fasilitas ICT adalah hak dasar setiap warga digital. Namun, tidak semua orang memiliki kesempatan yang sama untuk mengakses fasilitas tersebut. Seseorang atau sekelompok orang yang tidak memiliki akses terhadap fasilitas ICT akan mengalami kejutan budaya ketika harus berinteraksi dan berkomunikasi dengan pengguna fasilitas ICT.
· Komunikasi Digital
Perkembanga teknologi digital telah mengubah sikap seseorang dalam berkomunikasi, berbagai bentuk komunikasi digital telah tersedia, seperti email, sms, chatting, forum, dan berbagai bentuk lainnya yang memungkinkan setiap individu untuk terus dapat terhubung dengan individu lainnya. Warga digital diharapkan mengetahui kelebihan atau kekurangan dari setiap jenis media komunikasi tersebut, sehingga dengan cerdas dapat memilih penggunaan media yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
· Literasi Digital
Literasai digital merupakan proses pembelajaran mengenal teknologi dan pemanfaatannya. Menghadapi munculnya berbagai teknologi baru sebagai warga digital, diharapkan dapat segera menyesuaikan sehingga tidak terpaku pada satu jenis teknologi yang sudah ada.


b. Lingkungan Sekolah
· Hak dan Kewajiban
Sebagai sesama warga digital yang menggunakan teknologi dan sumber daya yang sama secara bersama, maka setiap warga digital memiliki hak dan kewajiban yang sama berdasarkan kesepakan norma. Contoh setiap warga digital memiliki hak atas privasi maupaun kebebasan berbicara. Akan tetapi setiap warga digital juga memiliki kewajiban untuk menghormati privasi orang lain maupun berbicara tanpa menyakiti perasaan orang lain. Perlu diingat setiap negara mengatur hak dan kewajiban warga negaranya dalam berinteraksi menggunakan perangkat digital.


· Etika
Dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka, sehingga harus diperhatikan tata krama baik dalam postingan maupaun akun yang dimiliki sehingga tidak ada pengguna lainnya yang tersinggung. Etiket digital sebenarnya bertujuan untuk menjaga kenyamanan perasaan pengguna lainnya.
· Keamanan
Setiap orang harus berhati-hati dan melindungi informasi dan data dari perbuatan pihak yang tidak bertanggung jawab. Dalam duninya nyata kita membangun pagar, mengunci pintu, menambahkan alarm, memasang CCTV dengan alasan keamaanan. Hal yang sama juga perlu di terapkan dalam dunia digital, seperti menginstal antivirus, firewall, mem-backup data, dan menjaga data sensitif seperti username dan password.
c. Lingkungan Luar Sekolah
· Hukum
Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri ataupun mengubah data diri, maupun karya orang lain, merupakan perbuatan melanggar hukum. Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain : mencuri identitas orang lain, plagiarisme, menyebarkan virus, ataupun meretas laman (website).
Hukum yang terkait dengan aktivitas warga digital dengan nama hukum siber (cyber law). Di Indonesia yang terkait dengan kegiatan digital menyangkut 5 aspek :
- Hak Cipta
- Merek Dagang
- Fitnah dan pencemaran nama baik
- Privasi
- Yurisdiksi dalam raung siber (Wilayah dalam dunia maya yang berlaku sebuah undang-undang yang berdasarkan hukum)


· Transaksi
Perangkat digital menyediakan fasilitas yang memudahkan seseorang untuk belanja atau bertransaksi secara daring. Berbagai situs untuk kegiatan transaksi sangat mudah diakses seperti shoopee dot com, bukalapak dot com, olx dot co dot id, tokopedia dot com. Selain toko online kegiatan transaksi juga dapat dilakukan dengan mudah melalui Automatic Teller Machine (ATM) seperti pembelian token listrik. Ataupun kegiatan transaksi mengirim uang dapat dilakukan menggunakan Internet Banking.
Dalam proses jual beli, penjual dan pembeli perlu menyadari kelebihan dan resiko yang didapatkan dari jual beli secara daring. Secara umum kelebihan dari traksaksi online adalah : Kecepatan bertransaksi, kemudahan akses, kemudahan membandingkan spesifikasi dan harga produk atau layanan. Sedangkan resiko yang sering muncul antara lain penipuan, perbedaan kualitas barang yang dikirim, jangka waktu pengiriman, atau legalitas barang yang diperjualbelikan.
· Kesehatan
Teknologi memang banyak sekali manfaatn ya, namun dalam penggunaan yang tidak proporsional ada ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan, tidak hanya fisik kesehatan mental pun dapat terjadi.

2. Cyberbullying dan Cyberharrasment

Intimidasi(Bullying) adalah perilaku agresif yang tidak diinginkan di kalangan anak usia sekolah yang melibatkan ketidakseimbangan kekuatan. Intimidasi mencakup tindakan seperti membuat ancaman, menyebarkan informasi palsu, menyerang seseorang secara fisik atau verbal dan menucilkan seseorang dalam kelompok. Perilaku ini diulang, atau berpotensi untuk diulang, dari waktu ke waktu kepada korban yang dianggap lemah.
Terdapat tiga jenis intimidasi sebagai berikut :
a. Intimidasi Verbal, yaitu dengan mengatakan atau menuliskan suatu hal yang bermakna tertentu. Intimidasi verbal mliputi menggoda, memberikan panggilan nama yang tidak pantas, mengomentasi yang tidak pantas, mengejek dan mengancam
b. Intimidasi Sosial, yang terkadang menyakiti reputasi atau hubungan seseorang. Intimidasi sosial meliputi meninggalkan seseorang dengan sengaja, mengatakan kepada siswa lain untuk tidak berteman dengan seseorang, menyebarkan rumor tentang seseorang, dan memalukan seseorang didepan umum
c. Intimidasi fisik, yaitu perbutan menyakiti tubuh atau harta benda seseorang. Intimidasi fisik meliputi menekan/menendang/menjepit/mendorong, meludah, mengambil atau menghancurkan barang seseorang, dan gerakan lainnya dengan kasar yang disebabkan anggota tubuh.
Intimidasi siber (cuberbulliying) adalah pemanfaatan teknologi untuk melakukan segala bentuk gangguan guna merendahkan martabat atau pelecehan kepada seseorang. Intimidasi siber adalah segala bentuk gangguan yang dilakukan pelaku atau korban berusia kurang dari 17 tahun dan belum dianggap dewasa secara hukum. Namun apabila salah satu pihak yang terlibat (atau keduanya) berusia diatan 17 tahun, maka kasus tersebut dikategorikan sebagai kejahatan siber (cyber crime) atau pelecehan siber (cyberharassment).
Motivasi pelakunya mungkin beragam. Ada yang melakukannya karena marah dan ingin balas dendam, frustasi, ingin mencari perhatian bahkan ada pula yang menjadikannya sekadar hiburan pengisi waktu luang.
Di dalam dunia maya, bentuk intimidasi siber sangat beragam, misalnya berupa :
· Mengirim pesan yang menyakitkan/mengancam kepada seseorang melalui email, ponsel, game online, jejaring sosial, atau berbagai gambar/video yang dimuat pada media sosial
· Mengungkapkan informasi rahasia (pribadi) dengan maksud merusak nama baik
· Mengeluarkan seseorang dengan sengaja dari komunitas daring atau jejaring sosial
· Mengakses ponsel atau akun jejaring sosial seseorang kemudian membuat pos komentar yang menyakitkan, atau hal lain yang menyebabkan masalah bagi orang tersebut maupun orang lain
· Berpura – pura berteman baik dengan seseorang dalam dunia maya, mendapatkan kepercayaannya, namun kemudian mengkhianati kepercayaan tersebut.
Apa yang harus dilakukan ?
Intimidasi memberikan efek negatif baik pada pelaku maupun korbannya dan jika bila dibiarkan akan menjadi kebiasaan buruk yang merugikan banyak pihak. Untuk menanggulangi tindakan intimidasi seorang individu mendorong diri untuk mengambil tindakan positif dan berperan aktif dalam memberantas segala jenis intimidasi. Berikut ini merupakan beberapa kiat yang dapat dilakukan untuk menghindari/menyikapi/memberantas intimidasi siber :
· Hargai dan hormatilah orang lain, sebagaimana anda ingin diperlukan oleh orang lain
· Berinteraksi dan terlibat secara daring dengan orang-orang yang bijaksana dan berfikir konstruktif
· Tidak menggunakan sekadar nama panggilan, nama penghinaan, atau menggunakan nama lain terkait dengan privasi seseorang
· Menghargai semua pandangan dan pendapat meskipun pendapat yang berlawanan
· Menentang perilaku interaksi daring yang menggunakan kata-kata kasar atau kurang senonoh. Jika perlu laporkan kepada pihak yang bertanggung jawab
· Bertingkah laku bijak selama berinteraksi daring, seperti berpikir sebelum merespon pesan, surel, atau pos yang didapat

Dampak intimidasi
Semua bentuk intimidasi memberikan efek buruk bagi mental seseorang. Korban intimidasi dapat mengalami depresi, rasa rendah diri, merasa terisolasi. Oleh karena itu sedapat mungkin dihindari hal-hal negatif tersebut karena sekali terkena, efek ini dapat bertahan dalam jangka waktu yang lama.
Sebagian korban yang terintimidasi secara terus menerus dapat berperilaku brutal dikarenakan tingkat dendam yang tinggi atau tidak kuat lagi menahan kesabaran. Sebagian yang lain, yang mampu melalui masa krisis akan berani melawan. Hal ini perlu diwaspadai sebab potensi kemarahan korban sulit diperhitungkan.
Dengan melihat keberagaman kondisi masing-masing, lebih baik saling menerima kekurangan dan kelebihan. Justru karena adanya kekurangan dan kelebihan masing-masing, dua pihak dapat berkolaborasi dan bersinergi menghasilkan sesuatu yang lebih baik

Rekam Jejak Digital dan Reputasi
Rekam jejak digital adalah semua aktivitas yang dilakukan di internet. Sebagai contoh yaitu komentar yang ditinggalkan pada facebook, twitter, forum, blog, gambar yang dibagikan pada instagram, panggilan skype, atau email yang berpotensi dilihat oleh orang lain, atau dapat dilacak pada database.

Reputasi adalah catatan nama baik. Reputasi dapat berubah menjadi buruk setelah membagikan suatu informasi yang tidak benar, baik itu disengaja atau tidak. Ingat ketika suatu informasi telah dibagikan, sulit untuk mengambilnya kembali karena orang lain yang melihat akan menilai sesuai dengan informasi yang anda bagikan.

Sebagai contoh untuk menjaga reputasi agar tetap baik dan untuk menjaga ketertiban serta kenyamanan di dunia maya, perhatikan segala hal yang akan dibagikan secara daring. Think before you post. Sebab segala sesuatu yang dibagikan dapat dilihat oleh keluarga, guru, rekan, tetangga, dan orang asing. Gunakan akronim pengingat T.H.I.N.K sebelum membagikan aktivitas didunia maya. T.H.I.N.K merupakan akronim dari :
· Is it True (Benarkah) ?
Benarkah postingan anda ?
· Is it Hurtful (Menyakitkankah) ?
Apakah postingan anda kan menyakiti perasaan orang lain ?
· Is it Inspiring (Menginspirasi) ?
Apakah postingan anda dapat menginspirasi orang lain untuk berbuat baik atau justru sebaliknya?
· Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah postingan anda ? Post yang tidak penting akan mengganggu orang lain
· Is it Kind (Santunkah) ?
Santunkah post anda ? Tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain ?
3. Menggunakan Internet dengan aman (Internet Safety)

Berikut adalah kiat-kiat yang dapat dilakukan sebagai warga digital
a. Lindungi perangkat dan akun terhadap upaya orang lain secara ilegal yang dapat merugikan dengan cara sebagai berikut :
· Perbaharui perangkat lunak
· Pasang antivirus
· Jangan pernah mematikan firewall
· Jika membagikan wirelless (tethering), gunakan password
· Gunakan flash drive dengan hati – hati
· Pertimbangkanlah sebelum membuka lampiran atau alamat situs tertentu yang dikirimkan melalui email atau pean singkat jejaring sosial.
· Kuncilah ponsel dengan password untuk mencegah orang lain membuat pangilan, SMS, chat atau mengakses informasi pribadi
b. Jadilah orang baik
· Perlakukan orang lain seperti anda ingin diperlakukan
· Bersimpatilah terhadap teman teman, jangan hanya menjadi pengamat
· Jangan membagikan informasi pribadi orang yang dikenal tanpa izin mereka, misalnya rekan dan anggota keluarga
c. Berbagilah dengan hati-hati
Informasi yang dibagikan secara daring akan masuk ke ranah publik yang tidak terbatas jarak dan waktu, informasi tersebut dapat ditemukan untuk tahun yang akan datang yang berpoteni dilihat oleh siapapun. Ikutilah beberapa saran berikut ini untuk melindungi diri dari segala gangguan yang dapat mempengaruhi masa depan.
· Hindari mengambil atau membagikan foto/video yang mengajak kepada hal yang tidak dibenarkan
· Buatlah jaringan sosial menjadi pribadi (privat) untuk mengatur siapa saja yang dapat melihat profil anda dan siapa saja yang dapat meninggalkan komentar.
· Jangan membagikan innformasi pribadi kepada publik
· Berhati-hatilah dalam menambahkan teman
· Hindari pertentangan dengan cara memblokir orang yang berpotensi menimbulkan konflik dalam komunitas
d. Bergabung dengan cerdas, jujur dan berhati – hati
· Patuhilah hukum terkait dengan hak cipta
· Tinggalkan jauh-jauh kegiatan copy paste tanpa izin dan pengurusan hak cipta yang jelas
· Hanya bergabung dengan jejaring sosial yang sesuai untuk usia, sehingga akan mendapatkan perlindungan privasi
· Bertemu secara daring dengan orang asing secara pribadi dapat menimbulkan resiko. Lindungi diri dengan melibatkan orang tua, orang dewasa atau teman yang terpercaya apabila diajak bertemu

4. Privasi dan Keamanan

a. Privasi dalam kewargaan digital terdiri atas :
· Informasi pribadi
Informasi pribadi berupa usia, alamat, nomer telepon, foto, sekolah, dan nama baik, memiliki risiko untuk disalahgunakan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. Bagikan informasi pribadi secara secukupnya sesuai dengan kebutuhan.
· Aktifitas yang dilakukan selama berselancar di internet


b. Keamanan dalam kewargaan digital digunakan untuk mengamankan diri dan harta yang dimiliki.
Keamanan yang paling banyak digunakan adalah dengan menggunakan password(sandi). Berikut tips yang dapat digunakan untuk menjaga keamanan password ; jangan membuat password terlalu jelas, jangan gunakan nama pengguna atau tanggal lahir untuk password, jangan gunakan nomer telepon atau baris keyboard yang mudah di tebak oleh orang lain


Nama:Lukitri Anggraini P
Kelas/Absen:X TBb / 21
Visualisasi Konsep Simulasi Digital (Simdig) SMK Kelas X Semester 2 Kurikulum 2013 diawali dengan Pengertian Visualisasi Konsep. Pembelajaran presentasi video merupakan upaya pembekalan keterampilan bagi Anda untuk dapat mengomunikasikan gagasan melalui bentuk video.

Pada dasarnya presentasi video terdiri atas kegiatan pembelajaran :

1. Video proses yang pengambilan gambarnya dilakukan dengan kamera video, baik yang terpasang pada telpon genggam dan perangkat gaget lainnya, maupun pada kamera khusus untuk perekaman video, termasuk camcorder.

2. Screen recording adalah pengambilan gambar dari layar komputer dengan menggunakan aplikasi rekam layar dan dapat ditambahkan penggunaan lensa yang terpasang pada laptop atau webcam yang sengaja dipasang untuk perekaman gambar.

Pengukuran keberhasilan pembelajarannya diarahkan pada keterampilan Anda menemukan ide sebagai solusi memecahkan masalah dalam kehidupan keseharian terkait dengan produk dan jasa yang Anda pelajari. Ide tersebut disajikan dalam bentuk presentasi video.

Fungsi dan Jenis Presentasi Video

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran, siswa mampu :

● menjelaskan pengertian presentasi video,
● menjelaskan fungsi presentasi video dalam upaya mengomunikasikan ide atau gagasan,
● mengidentifikasi jenis-jenis presentasi video.

B. Uraian Materi

Manusia sebagai mahluk visual dapat dengan mudah mendapatkan informasi dengan melihat sesuatu yang “hidup”, bergerak dan bersuara. Untuk mengomunikasikan suatu ide atau gagasan dengan lebih efektif maka diperlukan sebuah presentasi dalam bentuk video yang dapat mengetengahkan gambar bergerak sekaligus suara yang diperlukan.

Pada awalnya dulu gerakan hanya dapat ditangkap dan diujudkan kembali melalui pemutaran pita celluloid yang kita sebut film. Film yang pertama hanya berisi gambar bergerak tanpa suara. Dalam perkembangannya film dapat juga menampung suara. Pita celluloid digantikan dengan pita magnetik yang mampu merekam gerakan dan suara. Perkembangan terakhir yang terjadi adalah penggantian pita magnetik dengan rekaman data digital. Rekaman gerak dan suara dalam bentuk data digital dapat dilakukan dengan mudah dan murah karena semakin berkembangnya perangkat jinjing (gadget) yang dilengkapi dengan lensa.

1. Pengertian Presentasi Video

Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh.

2. Fungsi Presentasi Video

Presentasi video berfungsi sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan melalui penyajian suatu produk yang telah dihasilkan. Sebagai sarana untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, presentasi video harus mengemukakan keunggulan ide atau gagasan yang akan disampaikan. Ide atau gagasan merupakan upaya untuk mengatasi masalah yang dihadapi dalam kehidupan sehari-hari.

Gagasan atau konsep adalah hasil pemikiran yang lahir sebagai solusi untuk mengatasi masalah. Pada dasarnya, masalah adalah kesenjangan antara kenyataan dan harapan. Perlu pelatihan mengidentifikasi masalah. Mampu mengidentifikasi masalah merupakan setengah langkah untuk kemudian menemukan solusi sebagai satu langkah berikutnya.

Gagasan atau konsep pada presentasi video, harus dan lebih bagus menggunakan ide yang asli, benar, bermanfaat. Asli, artinya gagasan atau konsep bukan hasil pemikiran orang lain, hasil kreativitas sendiri, bukan plagiasi. Tidak menyalahi kaidah keilmuan, tidak bertentangan dengan norma atau aturan. Bermanfaat, artinya menjadi solusi bagi banyak orang.

3. Jenis Video

Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukkan:

a. Cerita
Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.

b. Dokumenter
Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam
kehidupan nyata.

c. Berita
Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.

d. Pembelajaran
Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.

e. Presentasi
Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan
Rangkuman

Presentasi video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan.

• Presentasi video digunakan untuk memperkenalkan produk.
• Jenis-jenis dari video adalah video cerita, video dokumenter, video berita, video pembelajaran, video presentasi.


Nama:Lukitri Anggraini P
Kelas/Absen:X TBb / 21
MATERI 3.1 – 4.1 SIMKOMDIG
PENGERTIAN DASAR LOGIKA DAN ALGORITMA

LOGIKA
Diperkenalkan pertama kali oleh Aristoteles (384-322 SM)

ALGORITMA
Diperkenalkan Oleh Ahli Matematika : Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi. Seorang ilmuan Persia yang menulis kitab al jabr w’al muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825 M
Definisi Logika
1. penalaran atau bentuk pemikiran.
2. ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku.
Definisi Algoritma
1. Langkah – langkah yang dilakukan agar solusi masalah dapat diperoleh.
2. Suatu prosedur yang merupakan urutan langkah-langkah yg berintegrasi.
3. Suatu m etode khusus yang digunakan untuk menyelesaikan suatu masalah yang nyata.(Webster Dictionary)


TAHAP PENYELESAIAN MASALAH



Kriteria Pemilihan Algoritma.
1. Ada Output,
2. Efektifitas dan Efesiensi,
3. Jumlah Langkahnya Berhingga,
4. Berakhir, ( SEMI ALGORITMA )
5. Terstruktur,
Suatu Algoritma yg terbaik (The Best) : “ Suatu algoritma harus menghasilkan output yg tepat guna (efektif) dlm waktu yg relatif singkat & penggunaan memori yg relatif sedikit (efesien) dgn langkah yg berhingga & prosedurnya berakhir baik dlm keadaan dip’oleh suatu solusi ataupun tdk ada solusinya. “
Contoh :
Sebuah prosedur ketika akan mengirim kan surat kepada teman:
1. Tulis surat pada secarik kertas surat
2. Ambil sampul surat atau amplop
3. Masukkan surat ke dalam amplop
4. Tutup amplop surat dengan lem perekat
5. Tulis alamat surat yg dituju, jika tdk ingat, lebih dahulu ambil buku alamat & cari alamat yg dituju, lalu tulis alamat tsb pd amplop surat.
6. Tempelkan perangko pada am plop surat
7. Bawa surat ke kantor pos utk diserahkan pd pegawai pos atau menuju ke bis surat untuk memasukkan surat ke dlm kotak/bis surat.
Sebuah prosedur untuk masalah menentukan akar kuadrat dari suatu bilangan Bulat Positif yg di Input :
Baca bilangan Bulat Positif yg diinput, sebut saja sebagai A
1. Dinyatakan Nilai B adalah 0
2. Hitung Nilai C yg berisikan Nilai B dikalikan Nilai B
3. Jika Nilai C sama dengan Nilai A, maka Nilai B adalah Akar dari Nilai A, lalu stop.
4. Jika tidak, maka Nilai B akan bertambah 1
5. Kembali ke langkah pada No. 3
TAHAPAN ANALISA ALGORITMA
1. Bagaimana merencanakan suatu algoritma.
2. Bagaimana menyatakan suatu algoritma
a. Dengan bahasa semu (pseudocode).
Contoh :
Untuk menghitung Luas Segi tiga :
1. Masukan Nilai Alas
2. Masukan Nilai Tinggi
3. Hitung Luas =( Alas * Tinggi ) / 2
4. Cetak Luas
b. Dengan diagram alur atau flowchart,
Contoh :



c. Dengan Statement program / penggalan
Program
Contoh (menggunakan C++):
cin >> Alas ; //untuk input data
cin >> Tinggi;
Luas = (Alas * Tinggi)/2 ; // proses
cout << Luas; //untuk output data
3. Bagaimana validitas suatu algoritma.
4. Bagaimana Menganalisa suatu Algoritma.
5. Bagaimana Menguji Program dari suatu Algoritma.
Tahap Proses uji Algoritma :
a. Fase Debugging
yaitu fase dari proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan.
b. Fase Profilling
yaitu fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melewati fase debugging).
Analisis Suatu Algoritma
(Untuk melihat faktor efesiensi & efektifitas dari algoritma tersebut), Dapat dilakukan terhadap suatu algoritma dengan melihat pada :
a. Waktu Tempuh (Running Time) dr suatu Algortima.
Hal-hal yg dpt m empengaruhi drpd waktu tempuh adalah :
1. Banyaknya langkah.
2. Besar dan jenis input data.
3. Jenis Operasi.
4. Komputer dan kompilator
b. Jumlah Memori Yang Digunakan.
Sifat – Sifat Algoritma
• Banyaknya Langkah Instruksi Harus Berhingga,
• Langkah atau Instruksi harus Jelas,
• Proses harus Jelas dan mempunyai batasan,
• Input dan Output harus mempunyai Batasan,
• Efektifitas,
• Adanya Batasan Ruang Lingkup,

Pengenalan Flowchart
Pengertian, Jenis - Jenis, Simbol - Simbol, dan Contoh Flowchart
· Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.
· Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.


1. Pengertian Flowchart / Bagan Alir
Pengertian Flowchart ( Bagan Alir ) adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam program atau prosedur sistem secara logika. Bagan alir (flowchart) digunakan terutama untuk alat bantu komunikasi dan untuk dokumentasi.


2. Jenis Jenis Flowchart / Bagan Alir
Ada beberapa jenis - Jenis flowchart diantaranya:
1. Bagan alir sistem (systems flowchart).
2. Bagan alir dokumen (document flowchart).
3. Bagan alir skematik (schematic flowchart).
4. Bagan alir program (program flowchart).
5. Bagan alir proses (process flowchart).
a. System Flowchart
System flowchart dapat didefinisikan sebagai bagan yang menunjukkan arus pekerjaan secara keseluruhan dari sistem. Bagan ini menjelaskan urut-urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Bagan alir sistem menunjukkan apa yang dikerjakan di sistem.
b. Document Flowchart
Bagan alir dokumen (document flowchart) atau disebut juga bagan alir formulir (form flowchart) atau paperwork flowchart merupakan bagan alir yang menunjukkan arus dari laporan dan formulir termasuk tembusan-tembusannya.
c. Schematic Flowchart
Bagan alir skematik (schematic flowchart) merupakan bagan alir yang mirip dengan bagan alir sistem, yaitu untuk menggambarkan prosedur di dalam sistem. Perbedaannya adalah, bagan alir skematik selain menggunakan simbol-simbol bagan alir sistem, juga menggunakan gambar-gambar komputer dan peralatan lainnya yang digunakan. Maksud penggunaan gambar-gambar ini adalah untuk memudahkan komunikasi kepada orang yang kurang paham dengan simbol-simbol bagan alir. Penggunaan gambar-gambar ini memudahkan untuk dipahami, tetapi sulit dan lama menggambarnya.
d. Program Flowchart
Bagan alir program (program flowchart) merupakan bagan yang menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dari derivikasi bagan alir sistem.
Bagan alir program dapat terdiri dari dua macam, yaitu bagan alir logika program (program logic flowchart) dan bagan alir program komputer terinci (detailed computer program flowchart). Bagan alir logika program digunakan untuk menggambarkan tiap-tiap langkah di dalam program komputer secara logika. Bagan alat- logika program ini dipersiapkan oleh analis sistem. Gambar berikut menunjukkan bagan alir logika program. Bagan alir program komputer terinci (detailed computer program flow-chart) digunakan untuk menggambarkan instruksi-instruksi program komputer secara terinci. Bagan alir ini dipersiapkan oleh pemrogram.


e. Process Flowchart
Bagan alir proses (process flowchart) merupakan bagan alir yang banyak digunakan di teknik industri. Bagan alir ini juga berguna bagi analis sistem untuk menggambarkan proses dalam suatu prosedur.

3. Simbol - Simbol Flowchart / Bagan Alir

Nama:Lukitri Anggraini P
Kelas/Absen:X TBb /21
Informasi Digital yang merupakan salah satu bagian dari Simulasi Digital 🙂

Pengelolaan informasi digital bertujuan agar kita memiliki bekal untuk memanfaatkan jejaring internet untuk mencari dan mendapatkan informasi sebagai pendukung gagasan atau konsepnya, sekaligus mengomunikasikannya. Agar kita bisa memanfaatkan teknologi, hal pertama yang harus kita ketahui adalah pemahaman dan cara memanfaatkan sarana yang digunakan kemudian kita harus menguasai cara menggunakan peralatan untuk mempresentasikan dan mengomunikasikan gagasan.

Salah satu cara untuk memresentasikan dan mengomunikasikan gagasan adalah melalui komunikasi daring. Komunikasi daring memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah yang dilakukan baik secara sinkron (synchronous), dalam satu waktu yang bersamaan, maupun secara asinkron (asynchronous), dalam waktu yang berbeda. Komunikasi daring dapat dilakukan melalui pengiriman teks dan gambar, bahkan memungkinkan komunikator dan komunikan melakukan percakapan langsung dengan saling melihat gambarmitra bicaranya.

Pengelolaan Informasi Digital memuat materi tentang bagaimana pengolahan informasi digital yang didapat dari hasil pencarian mesin pelacak, menyimpan hasil pelacakan, mengolah/memformatnya menggunakan perangkat lunak pan golah kata dan pengolah angka, kemudian melakukan persiapan untuk mengomunikasikannya menggunakan perangkat lunak pengolah presentasi, dan penyampaian pengololaan informasi dengan teknik presentasi.

Program Aplikasi atau perangkat lunak yang umum digunakan dalam mengolah data ini adalah paket aplikasi perkantoran (office suite). Paket perkantoran yang paling dominan saat ini adalah Microsoft Office, yang tersedia untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Macintosh. Beberapa paket perkantoran lainnya adalah OpenOffice, Kingsoft Office 2013, Lotus SmartSuite, SoftMaker Office dan lain-lain.

Word
Icon Microsoft Word 2010

tampilan awal word 2010
Tampilan Awal Microsoft Word 2010

Excel
Icon Microsoft Excel 2010

tampilan awal excel
Tampilan Awal Microsoft Excel 2010

ppt
Icon Microsoft Power Point 2010

tampilan awal ppt 2010
Tampilan Awal Microsoft Power Point 2010

Kebutuhan suatu informasi pada era digital saat ini cukup tinggi dan akan semakin tinggi, terutama informasi dari internet. Tingginya kebutuhan akan informasi tersebut memunculkan berbagai macam mesin pelacak/pencari/penelusur informasi, namun setiap mesin pelacak memiliki algoritma yang berbeda antara satu dan yang lain. Saat ini Google merupakan mesin penelusur paling diminati, selain kecepatan penelusuran, juga hasil yang ditelusur dinilai hampir memenuhi yang diinginkan pengguna.

google
Icon Google

Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video chat, video conference, dll.

Google+ Hangouts merupakan layanan video chat dan video conference yang bersifat gratis dan memiliki beragam fitur di dalamnya. Fitur-fitur tersebut antara lain: video conference hingga 10 orang, layanan white board, berbagi layar, remote desktop, berbagi video youtube, dll.

google + hangouts
Icon Google+ Hangouts

Komunikasi daring tak serempak atau komunikasi asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer dan jaringan Internet yang dilakukan secara tunda. Jenis komunikasi asinkron antara lain e-mail, forum, blog, jejaring sosial (social network) dan website. Berikut ini adalah contoh gmail yang merupakan salah satu komunikasi asinkron yaitu e-mail

gmail
Icon Gmail
Nama:Lukitri Anggraini P
Kelas/absen:X TBb / 21

Minggu, 02 Juni 2019

Pemahaman &penentuan masalah,ide,sinopsis dalam simulasi digital

Pemahaman dan Penentuan Masalah, Ide, Sinopsis dalam simulasi digital

Hello everyone! How do u do? Tumbenan basa-basi nih ah wkwkwk. To the point as always nih, kali ini maul mau share tentang masalah-masalah, ide-ide, sinopsis, langkah-langkah menyusun adegan (treatment) dan cara membuat naskah nih sobat.

Pembuatan video memerlukan beberapa tahapan proses yaitu meliputi praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Praproduksi merupakan tahapan perencanaan, produksi merupakan tahapan pengambilan gambar, dan pascaproduksi merupakan tahap penyelesaian video. Jadi, secara umum praproduksi merupakan tahapan persiapan sebelum memulai proses produksi (shooting film atau video). Pada intinya tujuan praproduksi adalah mempersiapkan segala sesuatunya agar proses produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu karya video yang sesuai dengan harapan. Nah, untuk memulai praproduksi dibutuhkan beberapa langkah, yaitu:

1. Merumuskan masalah

Masalah merupakan kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi nyata. Setiap orang itu menginginkan kondisi yang ideal sesuai keinginannya namun pada kenyataannya ada saja banyak kendala yang menyebabkan tidak tercapainya kondisi ideal. Nah, kesenjangan antara kondisi ideal dengan kondisi nyata tersebut harus dicarikan solusi penyelesaiannya. Kesenjangan yang dimaksud dapat diamati melalui latihan kepekaan atas kekurangan atau kelebihan suatu produk yang ada, ditinjau dari beberapa aspek:

Ukuran
Bentuk
Fungsi
Warna
Bahan

Bila produk merupakan benda kerja, maka aspek tambahan yang diamati adalah:

Ketepatan (presisi) produk yang dihasilkan
Kecepatan kerja
Kenyamanan

Perhatikan kemungkinan peningkatan kekuatan, kenyataan, dan kenyamanan penggunaan produk ya! Terus juga ada untuk cara kerja aspek yang harus diperhatikan sebagai berikut nih:

Efisien
Waktu
Kerapihan
Kecepatan
Ketepatan
Inovasi

2. Ide

Ide/gagasan adalah rancangan yang tersusun dalam pikiran, berarti sama dengan gagasan. Gagasan menyebabkan timbulnya konsep. Secara sederhananya ide dapat dikatakan sebuah gagasan, sebuah rencana, dan pendapat. Misal: gagasan tentang sendok, muncul dalam bentuk sendok yang utuh dalam pikiran. Selama gagasan belum dituangkan menjadi suatu konsep dengan tulisan maupun gambar yang nyata, maka gagasan masih berada di dalam pikiran. Maka dari itu, pembuatan presentasi video harus dimulai dengan menciptakan sebuah ide. Dan juga perlu diperhatikan, ide dan konsep harus dikembangkan berdasarkan masalah.

3. Sinopsis

Sinopsis adalah suatu peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita singkat, ringkas, padat, jelas, dan tanpa menghilangkan unsur-unsur pentingnya. Dengan membaca sinopsis kita bisa mendapatkan gambaran utuh dari sebuah cerita.

4. Treatment

Treatment adalah langkah menyusun urutan adegan, sehingga adegan tersebut menjadi cerita yang menarik. Nah, di dalam penyusunan treatment ini tidak dibutuhkan dialog melainkan menggambarkan kondisi adegan yang harus dilakukan oleh pelaku atau aktor. Contoh :

00.01-00.10 : T one & Bar Opening mempersembahkanJudul Membuat Soto Tangkar Dibuat dengan animasi Background judul, …..gambar soto tangkar (0)

00.10-00.15 : Andi mempersiapakan bahan masakan, mencuci dan mengiris bawang (1)

00.14-00.26 : Andi mengenalkan diri dan membahas jenis-jenis soto di Indonesia Shot penting: soto dari berbagai daerah (2)

00.26-00.45 : Andi mengenalkan soto tangkar, yang merupakan khas dari Betawi Shot penting: soto tangkar (3)

00.45-01.00 : Andi menyiapkan dan mengenalkan bahan Shot penting: Tangan Andi dan bahan makanan (4)

00.45-01.00 : Andi Membersihkan bahan masakan di air mengalir (5)

01.00-01.45 : Andi menyiapkan dan mengenalkan bahanbahan yang harus dihaluskan (6)

01.45-02.10 : Andi menghaluskan bahan-bahan tadi dengan blender (7)

5. Naskah

Oke guys, sekarang kita masuk ke Naskah. Naskah adalah suatu teks yang berisi gambaran alur cerita. Penulisan naskah dapat disederhanakan sesuai keperluan tetapi masih bisa dimengerti oleh pendukung yang akan memproduksi. Sebelum memulai menulis naskah untuk kepentingan dan tujuan apapun sebaiknya coba dulu memahami karakteristik media audio visual.
Karakteristik Media Audio Visual

Media Audio Visual mampu menghadirkan informasi atau pesan dalam wujud gambar/visual dan suara secara real, atau nyata.
Media Audio Visual lebih mengutamakan Visual dari pada suara, meskipun tidak bisa lepas dengan suara, yang berperan melengkapi informasi, atau pesan visual.
Informasi yang disampaikan dapat berupa gambar/visual fakta, kejadian nyata, ataupun sebuah fiksi/gagasan kreatif.
Melalui Media Televisi, program audio visual dalam setiap kali siar atau tayang, dapat ditonton oleh berjuta – juta orang dalam waktu yang sama.
Media Audio Visual sementara ini masih dianggap sebagai media komunikasi dan informasi yang paling efektif dibanding dengan media komunikasi dan informasi yang lain (Media Cetak, Radio, dll)
Informasi atau pesan yang dikemas dalam Program Audio Visual teknik penyebarannya dapat melalui media Televisi, Internet, VCD, DVD.
Program yang dikemas dalam format VCD atau DVD dapat ditonton berulang-ulang dan mudah digandakan.
Setiap program audio visual selalu dibatasi oleh waktu/durasi.
Dampak/impact program audio visual cukup tinggi, sehingga sebelum diedarkan atau disiarkan harus benar-benar tidak ada kesalahan informasi. Jika terjadi kesalahan dan terlanjur disebarkan atau disiarkan akan sulit untuk meralatnya.
Biaya untuk memproduksi program audio visual relatif mahal.
Untuk memproduksi program audio visual memerlukan waktu yang relatif lama.
Dalam memproduksi program audio visual dilakukan dengan tahapan-tahapan yang sistimatis (Pra Produksi-Produksi-Pasca Produksi).

Jenis Naskah

a. Non Cerita

Berita (News)
Dokumenter
Feature
Reality Program
Dll

b. Cerita

Cerita/drama
Hiburan : Musik, Lawak, Kuis, dll
Iklan (ILM)
Dll

Naskah tersebut materinya bersumber dari suatu IDE atau GAGASAN atau REKAAN, kecuali format DOKUDRAMA. Dokudrama materi pokoknya bersumber dari kejadian nyata, namun dibumbui dengan unsur fiksi.

Contoh naskah :

INT. DAPUR – SIANG

Andi mempersiapkan bahan masakan, mencuci dan mengiris bawang.

Andi

Halo saya Andi, siswa SMK Negeri 37 Jurusan Boga. Kali ini kita akan membahas masakan khas asli Indonesia, Soto. Tahukan Anda ada berapa banyak jenis soto di Indonesia ini? Tiap daerah di Indonesia mempunyai ciri khas soto. Seperti: Soto Aceh, Soto Medan, Soto Madura, dan banyak lagi. Selain beragam soto di tiap daerah, soto juga mempunyai beberapa varian nama, Sroto di Banyumas, Coto di Makasar, dan Saoto di daerah Jawa Tengah.

Andi membersihkan tangan dengan lap.

Andi

Dalam video ini saya akan menyampaikan …..

Ada hal-hal yang harus diperhatikan nih untuk naskah presentasi video produk benda jadi maupun cara kerja yaitu:

Alur presentasi logis, dimulai dari masalah (bila perlu didramatisasi seperlunya), ditunjukkan solusinya berupa gagasan yang akan dikemukakan.
Menggunakan urutan (sequence) naratif, urutan deskriptif, dan urutan penjelasan (explanatory) dengan titik berat pada urutan deskriptif.
Urutan terjaga kontinuitasnya.
Narasi hanya mengantar dan menjelaskan hal-hal tertentu. Tidak mendominasi seluruh tayangan. Narasi menggunakan kata-kata lugas dan bukan mengomentari tampilan gambar. Narasi dipersiapkan melalui naskah narasi tersendiri. Penempatan kalimat kunci harus tepat, memiliki gaya bercerita yang kuat.
Dapat menggunakan kesaksian orang terkenal, atau ilmuwan atau praktisi.
Pada tahap simpulan ditutup dengan narasi yang kuat, berpengaruh, menggunakan gambar yang jelas, back sound yang sesuai.
Lebih mengutamakan tampilan produk benda jadi, atau animasi grafis cara kerja.
Cara bekerja bagian produk pada bagian-bagian yang tidak tampak secara langsung, diungkapkan dengan sketsa atau animasi.
Cara bekerja produk didemonstrasikan langsung. Bila perlu menggunakan direct sound atau dengan istilah lain sound on tape.


Nama :ANGGAR SUSILOWATI
No :03
Kelas :X TBB.B

Materi pembelajaran simulasi digital,Kelas maya/virtual class



MATERI PEMBELAJARAN SIMULASI DIGITAL, KELAS MAYA/VIRTUAL CLASS UNTUK SEMUA PROGRAM STUDI

Kelas Maya adalah kelas yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dan yang menerima bahan ajar. Kelas virtual berhubungan langsung dengan internet. Dimana pengajar menyediakan sebuah forum kepada para penerima bahan ajar dan melakukan diskusi seperti kegiatan belajar mengajar dikelas.
Perbedaan antara kelas maya dengan kelas biasa adalah adanya pembatasan berkomunikasi. Dalam kelas maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau baik oleh guru, siswa maupun orang tua. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh, system tersebut juga dapat digunakan sebagai penunjang kelas tatap muka.
Jenis – Jenis Kelas Maya
1. Learning Management System (LMS)
Learning Management System adalah perangkat lunak atau software yang dgunakan untuk keperluan administrasi, dokumentasi, laporan kegiatan belajar mengajar dan kegiatan secara online (terhubung ke internet), E-learning dan materi-materi pelatihan. Dan semua itu dilakukan dengan online.
2. Learning Content Management System
Aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat, memperbaharui, mengelola atau mempublikasikan isi dalam sebuah sistem yang teroganisir dan konsiten yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet.. LCMS digunakan untuk menyediakan, mengawasi, memperinci dan mempublikasikan dokumen-dokumen spesifik seperti artikel, manual operator, manual teknis, panduan penjualan dan brosur penjualan. Sebuah LCMS dapat berisi file komputer, gambar, audio, video, dokemen elektronik dan isi website.
3. Social Learning Network (SLN)
SLN adalah jejaring social untuk pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada kelompok belajar. Mengingat skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi sebagian peserta dapat menyebabkan perubahan sikap dan perilaku, sedangkan bagi sebagian yang lain tidak menimbulkan dampak apa-apa.
Manfaat Kelas Maya
Kemampuan teknologi informasi pada proses belajar-mengajar terletak pada storage system, manipulasi pesan dengan berbagai teknik multimedia yang lebih menarik, pengolahan data yang lebih akurat, kecepatan transmisi data serta kemudahan akses. Jika kemampuan tersebut dapat dimanfaatkan secara tepat dan bijak maka ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dari kelas maya.
Berikut adalah keuntungan menggunakan kelas maya :
1. Materi lebih luas
2. Pembelajaran disesuaikan berdasarkan kebutuhan siswa
3. Mempersingkat waktu tanpa perlu pergi ke kelas
4. Mengurangi belajar bergantung pada buku teks dan lebih relevan dengan dunia luar
5. Menghemat kertas
6. Peduli Global Warming, jadi siswa tidak perlu menggunakan kendaraan bermotor untuk belajar
7. Mendeteksi Copas
Berikut ini adalah fitur fitur pada Kelas Maya

– Konten yang relevan dengan tujuan belajar.
– Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk membantu belajar siswa.
– Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk mendistribusikan konten dan metode belajar.
– Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun belajar secara individu atau otodidak (asynchronous).
– Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan belajar.

Contoh Penerapan Kelas Maya
Edmodo sebagai Social Learning Network (SLN). Edmodo hanyalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Network yang beredar di World Wide Web. Edmodo adalah sebuah media untuk melaksanakan pembelajaran secara daring. Edmodo menggabungkan sebagian fitur dari Learning Management System dan sebagian fitur dari Jejaring Sosial (Social Network) menjadi sebuah media pembelajaran yang menarik dan mudah digunakan, kemudian lebih dikenal dengan Jejaring Sosial Pembelajaran (Social Learning Network). Edmodo diciptakan oleh Jeff O’Hara dan Nic Borg pada tahun 2008. Edmodo merupakan jejaring sosial yang dapat diakses dimana saja asal ada internet, aplikasinya gratis. Keunggulan Edmodo, antara lain menyediakan fasilitas yang mudah dan aman dalam mengembangkan kelas sesuai dengan keinginan, memberi kesempatan terjadinya pembelajaran sesuai karakteristik murid yang berbeda secara personal, dan menyediakan sarana komunikasi bagi guru,siswa dan orang tua/wali murid secara personal.
Beberapa fitur utama Edmodo yang dapat digunakan dalam mengembangkan kegiatan pembelajaran adalah sebagai berikut :
1. Kelas maya dengan system Closed Group Collaboration, hanya mereka yang memiliki kode grup yang dapat mengikuti kelas.
2. Komunikasi menggunakan model media sosial.
3. Manajemen konten pembelajaran
4. Evaluasi pembelajaran.
Ada juga beberapa kekurangan dari Edmodo, antara lain adalah :
1. Hanya bisa diakses dengan menggunakan Bahasa Inggris
2. Belum terintegrasi dengan sosial media seperti Facebook, Twitter, dan Google+
3. Belum ada Video Conference

Nama :Anggar Susilowati
No :03
Kelas :x tbb.b

Pengertian, Fungsi, dan Jenis Presentasi Video



Simulasi Digital

Pengertian, Fungsi, dan Jenis Presentasi Video


Pengertian, Fungsi, dan Jenis Presentasi Video (Lengkap) - presentasi Video adalah video untuk mengomunikasikan ide atau gagasan, yang digunakan untuk memperkenalkan produk atau cara kerja yang dibuat melalui proses merekam gambar dan suara, menata urutan dan menyambung atau memotong gambar dan menyatukannya menjadi kesatuan yang utuh. Inti dari pengertian tersebut yaitu: Presentasi Video yaitu mengkomunikasikan ide atau gagasan melalui video agar dapat dilihat dan didengar orang lain.

Fungsi Presentasi Video :

Menyampaikan Informasi - Informasi yang disampaikan bisa bersifat biasa, penting, atau bahkan rahasia. Penyampaian informasi ini dengan menggunakan alat video, baik dalam jaringan maupun Compact Disk.
Mempengaruhi - Presentasi Video untuk mempengaruhi orang lain dilakukan ketika ingin audiens melakukan sesuatu.
Memotivasi dan Menginspirasi Pendengar Untuk Melakukan Suatu Tindakan - Demi tercapainya suatu tujuan penyampaian ide atau gagasan, presentasi video turut mendukung memberi arahan, bimbingan, memotivasi dan menginspirasi pendengar untuk melakukan suatu tindakan.
Melakukan Penjualan - Hal ini bersangkuta
n dengan perusahaan yang ingin mempromosikan suatu produk tertentu.
Membuat Suatu Ide atau Gagasan - Presentasi Video dilakukan hanya bertujuan untuk memunculkan suatu ide atau gagasan dari para peserta yang melihatnya.
Memperkenalkan Diri/Organisasi/Perusahaan - Presentasi dengan tujuan memperkenalkan diri, biasa digunakan ketika ingin memperkenalkan Suatu diri/Perusahaan

Jenis Presentasi Video :
Berdasarkan tujuan pembuatannya, video dapat diperuntukkan :

Cerita - Video yang bertujuan untuk memaparkan cerita.
Dokumenter - Video yang bertujuan merekam sebuah kejadian atau peristiwa dalam 7 kehidupan nyata.
Berita - Video yang bertujuan memaparkan sebuah berita.
Pembelajaran - Video yang bertujuan untuk memberikan materi pembelajaran agar mudah diserap dan dapat dimainkan ulang.
Presentasi - Video yang bertujuan untuk mengomunikasikan ide atau gagasan

Ciri - Ciri Presentasi Video :

Mengomunikasikan ide
Menunjukkan solusi
Mengomunikasikan produk dan jasa
Menunjukkan cara kerja

Demikian Artikel Tentang Pengertian, Fungsi, dan Jenis Presentasi Video (Lengkap) yang bisa kamu gunakan untuk belajar dan juga bisa kamu gunakan sebagai bahan ajar disekolah. Apabila ada kata atau review yang kurang jelas bisa langsung ditanyakan pada kolom komentar yang telah disediakan Terimakasih.


Nama:ELza Mahayana
Kelas:X TBB B
no:13

ETIKA BERKOMUNIKASI

ETIKA BERKOMUNIKASI

*Pengertian Etika
Etika (Yunani Kuno: "ethikos", berarti "timbul dari kebiasaan") adalah sebuah sesuatu di mana dan bagaimana cabang utama filsafat yang mempelajari nilai atau kualitas yang menjadi studi mengenai standar dan penilaian moral. Etika mencakup analisis dan penerapan konsep seperti benar, salah, baik, buruk, dan tanggung jawab.St. John of Damascus (abad ke-7 Masehi) menempatkan etika di dalam kajian filsafat praktis (practical philosophy).

*Pentingnya Etika Dalam Berkomunikasi.
Pentingnya etika dapat dilihat jika seseorang berkomunikasi, kita tentu lebih menghargai orang yang berbicara dengan sopan ketimbang orang yang berbicara dengan kasar atau tidak sopan, seorang komunikan akan ragu untuk terbuka dengan orang yang memiliki kredibilitas yang rendah, penyampaian pesan yang tidak valid juga akan menyulitkan seorang komunikan dalam menangkap pesan maka dari itu kita perlu mengetahui etika apasaja yang perlu kita penuhi sebelum berkomunikasi.

Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Berkomunikasi.
Ada beberapa hal pokok yang mana kita selaku komunikator perlu lakukan dan perlu aplikasikan dalam kehidupan, antara lain :
a.Fokus pada lawan bicara
b.Fokus pada masalah
c.Jangan menimpali pembicaraan.
d.Saling menghargai
e.Selingi Dengan Humor

NAMA :ARKA KUNTI MAHARRANI
KELAS :XTBBB
NO A :06
MATERI:PENGERTIAN ETIKA KOMUNIKASI

KELAS MAYA

KELAS MAYA


KELAS MAYA adalah kelas yang diadakan tanpa tatap muka secara langsung antara pengajar dan yang menerima bahan ajar. Kelas virtual berhubungan langsung dengan internet. Dimana pengajar menyediakan sebuah forum kepada para penerima bahan ajar dan melakukan diskusi seperti kegiatan belajar mengajar dikelas.
Perbedaan antara kelas maya dengan kelas biasa adalah adanya pembatasan berkomunikasi. Dalam kelas maya dapat diketahui kemajuan proses belajar, yang dapat dipantau baik oleh guru, siswa maupun orang tua. Selain digunakan untuk proses pendidikan jarak jauh, system tersebut juga dapat digunakan sebagai penunjang kelas tatap muka.

Jenis – Jenis Kelas Maya
1. Learning Management System (LMS)
Learning Management System adalah perangkat lunak atau software yang dgunakan untuk keperluan administrasi, dokumentasi, laporan kegiatan belajar mengajar dan kegiatan secara online (terhubung ke internet), E-learning dan materi-materi pelatihan. Dan semua itu dilakukan dengan online.
2. Learning Content Management System
Aplikasi komputer yang digunakan untuk membuat, memperbaharui, mengelola atau mempublikasikan isi dalam sebuah sistem yang teroganisir dan konsiten yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet.. LCMS digunakan untuk menyediakan, mengawasi, memperinci dan mempublikasikan dokumen-dokumen spesifik seperti artikel, manual operator, manual teknis, panduan penjualan dan brosur penjualan. Sebuah LCMS dapat berisi file komputer, gambar, audio, video, dokemen elektronik dan isi website.
3. Social Learning Network (SLN)
SLN adalah jejaring social untuk pembelajaran yang terjadi pada skala yang lebih luas daripada kelompok belajar. Mengingat skala sosialnya yang lebih besar, media ini bagi sebagian peserta dapat menyebabkan perubahan sikap dan perilaku, sedangkan bagi sebagian yang lain tidak menimbulkan dampak apa-apa.
Manfaat Kelas Maya
Kemampuan teknologi informasi pada proses belajar-mengajar terletak pada storage system, manipulasi pesan dengan berbagai teknik multimedia yang lebih menarik, pengolahan data yang lebih akurat, kecepatan transmisi data serta kemudahan akses. Jika kemampuan tersebut dapat dimanfaatkan secara tepat dan bijak maka ada beberapa keuntungan yang dapat diperoleh dari kelas maya.
Berikut adalah keuntungan menggunakan kelas maya :
1. Materi lebih luas
2. Pembelajaran disesuaikan berdasarkan kebutuhan siswa
3. Mempersingkat waktu tanpa perlu pergi ke kelas
4. Mengurangi belajar bergantung pada buku teks dan lebih relevan dengan dunia luar
5. Menghemat kertas
6. Peduli Global Warming, jadi siswa tidak perlu menggunakan kendaraan bermotor untuk belajar
7. Mendeteksi Copas
Berikut ini adalah fitur fitur pada Kelas Maya
– Menggunakan metode instruksional seperti contoh dan praktek untuk membantu belajar siswa.
– Menggunakan elemen media seperti kalimat dan gambar untuk mendistribusikan konten dan metode belajar.
– Pembelajaran dapat secara langsung dengan instruktur (synchronous) ataupun belajar secara individu atau otodidak (asynchronous).
– Membangun wawasan dan teknik baru yang dihubungkan dengan tujuan belajar.

NAMA :ARKA KUNTI MAHARRANI
KELAS : TBBB/06
MAPEL :KELAS MAYA

Langkah-langkah membuat email

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT EMAIL

Cara Membuat Email, Sebenarnya cara bikin email itu tidak sulit tapi mungkin beberapa orang belum tahu caranya. Artikel ini berawal dari percakapan dua anak SMU yang kebetulan ada di samping saya waktu saya sedang minum kopi. Salah satu dari anak muda itu bertanya pada temannya “bro, kalau mau bikin facebook kan harus punya email, gimana sih cara membuat email?”. Wah ternyata masih ada yang kurang paham cara daftar email sendiri ya hehehe.

Kenapa kita butuh email? Email adalah salah satu fasilitas yang wajib kita miliki ketika melakukan kegiatan di internet. Misalnya ketika kita ingin membuat akun media sosial di Facebook, Twitter, atau Google plus, pasti situs media sosial tersebut akan meminta akun email kita, atau ketika kita ingin belanja di toko online, pasti mereka akan menanyakan akun email kita. Fungsi email ini sendiri adalah sebagai alat komunikasi digital (surat elektronik) dan bisa juga sebagai identitas online seseorang.

Akun email itu sendiri dapat kita miliki secara gratis ataupun berbayar, dan di artikel ini saya hanya membahas cara buat email gratisan. Beberapa penyedia layanan email gratis yang paling terkenal dan paling banyak digunakan adalah Gmail.com, Mail.Yahoo.com, dan Hotmail.com.

Berikut ini adalah langkah-langkah cara buat email gratis di masing-masing layanan yang saya sebutkan:
1. Ini Cara Membuat / Daftar Gmail (Google Mail)

Gmail.com adalah layanan email gratis favorit saya. Selain bisa buat akun Gmail dengan gratis, kita juga bisa membuat akun Google+ dengan mudah bila sudah memiliki akun Gmail. Ikuti langkah-langkah cara daftar Gmail berikut:

1. Langkah pertama membuat akun Gmail Anda, kunjungi situs Google Mail

2. Klik tombol “Create an account” atau “Buat akun” yang ada di sebelah kanan atas halaman Gmail.

3. Anda akan diarahkan ke halaman baru di mana Anda bisa mengisi data diri. Isilah kolom-kolom yang ada pada halaman pendaftaran dengan data Anda:

Nama: isi dengan nama lengkap Anda, nama depan dan nama belakang
Pilih nama pengguna Anda: isi dengan alamat email yang Anda inginkan
(misalnya: romeodicaprio88@gmail.com)
Buat sandi: isi dengan sandi yang tidak mudah ditebak, tapi mudah Anda ingat (Baca tips membuat password yang kuat)
Konfirmasi sandi Anda: ulangi memasukkan sandi Anda sebelumnya
Tanggal lahir: isi dengan tahun, bulan, dan tanggal kelahiran Anda
Gender: pilih yang sesuai dengan jenis kelamin Anda
Ponsel: isi dengan nomor HP Anda untuk keamanan
Alamat email saat ini: biarkan saja kosong
Lokasi: pilih sesuai dengan negara tempat Anda tinggal, misalnya Indonesia
Centang kolom menyetujui persyaratan dan kebijakan dari Google
Klik tombol “Langkah berikutnya“

4. Setelah Anda klik Langkah berikutnya, nanti Anda akan melihat Pop up yang berisi informasi menganai Privacy dan Persyaratan. Scroll informasi tersebut hingga ke bawah, lalu klik tombol “SAYA SETUJU“

5. Selanjutnya nanti akan muncul tampilan Selamat datang! Yang perlu Anda lakukan adalah klik Lanjutkan ke Gmail

CATATAN: beberapa orang mengatakan pada langkah 5 ini pihak Gmail meminta verifikasi akun, hal ini jarang terjadi. Tapi bila ini terjadi pada Anda, biasanya hanya perlu verifikasi akun dengan memasukkan nomor telepon di kolom yang disediakan, nanti kode akan terkirim via SMS ke HP Anda. Masukkan kode tersebut ke kolom yang tersedia, lalu klik Lanjutkan. Selanjutnya Anda akan dibawa ke halaman ucapan Selamat datang seperti gambar di atas.

6. Sampai di sini proses daftar Gmail yang Anda lakukan sudah selesai. Silahkan masuk masuk ke halaman email Anda dan mempelajari akun Gmail Anda.

2. Cara Membuat Email di Yahoo Mail

Layanan email gratis dari Yahoo mail daftar baru sangat banyak digunakan orang. Selain email gratis, kita juga otomatis akan bisa mendaftar ke layanan Yahoo Messenger untuk chating. Berikut ini adalah langkah-langkah membuat email di Yahoo:

1. Langkah pertama cara membuat email Yahoo, kunjungi situs Yahoo Mail

2. Anda akan melihat halaman login Yahoo. Pada halaman tersebut Klik link “Sign up” yang ada pada bagian bawah halaman.

Yahoo mail daftar baru
3. Selanjutnya Anda akan diarahkan ke halaman formulir pendaftaran akun Yahoo mail. Isi kolom-kolom yang disediakan dengan memasukkan data Anda:

Kolom First name & Last name: Isi dengan nama depan dan nama belakang Anda
Kolom Email address: Isi dengan nama pengguna yang juga sekaligus menjadi alamat email Anda
Password: Masukkan password Anda (pilih password yang mudah diingat dan cukup kuat)
Mobile phone number: masukkan nomor ponsel Anda yang masih aktif
Birt Month, Day & Year: Masukkan tanggal, bulan, dan tahun kelahiran Anda
Gender: Pilih jenis kelamin Anda

Setelah selesai mengisi kolom formulir tersebut, klik Continue untuk melanjutkan ke langkah berikutnya

4. Selanjutnya, Anda akan diarahkan ke halaman verifikasi. Cek kembali nomor ponsel yang Anda masukkan untuk verifikasi akun. Bila sudah benar, silahkan klik tombol Text me an Account Key.

5. Sesaat kemudian Anda akan menerima SMS berisi kode verifikasi ke nomor ponsel yang Anda daftarkan. Biasanya proses pengiriman SMS kode verifikasi tersebut sangat cepat, sekitar 5 – 30 detik. Namun, bila Anda masih belum menerima kode verifikasi, maka Anda bisa meminta kembali dengan klik Re-send pada halaman Yahoo tersebut.

Masukkan kode verifikasi tersebut ke dalam kolom yang disediakan, lalu klik Verify

6. Selanjutnya Anda akan melihat halaman Congratulations di layar monitor Anda. Ini berarti Anda sudah berhasil daftar akun Yahoo mail baru Anda. Selanjutnya klik Let’s get started

7. Sampai di sini Anda sudah berhasil membuat akun email Yahoo Anda, dan bisa langsung menggunakannya untuk keperluan lain. Berikut tampilan halaman dashboard akun email Yahoo mail

3. Cara Membuat Email di Hotmail

Layanan email gratis Hotmail ini disediakan oleh Microsoft.com. Memang tidak sepopuler Gmail dan Yahoo mail, tapi layanan ini sangat banyak digunakan orang. Berikut ini langkah-langkah cara membuat email Hotmail:

1. Langkah pertama cara membuat email Hotmail, buka situs Hotmail di browser Anda

2. Klik link “Buatlah akun” pada bagian kanan bawah halaman Hotmail.

3. Anda akan diarahkan ke halaman pendaftaran dan harus mengisi form yang ada. Isi formulir pendaftaran email dengan memasukkan data Anda:

Nama depan dan Nama belakang: isi dengan nama depan dan nama belakang Anda
Nama pengguna: isi dengan alamat email Anda (misalnya romeodicaprio88@hotmail.com)
Sandi: isi dengan password Anda
Masukkan ulang password: ulangi memasukkan email Anda
Negara/ kawasan: pilih Indonesia
Tanggal lahir: isi dengan tanggal, bulan, dan tahun kelahiran Anda
Jenis kelamin: pilih jenis kelamin
Kode negara: pilih +62 (ini kode telepon Indonesia)
Nomor telepon: isi dengan nomor telepon Anda yang aktif
Alamat email alternatif: biarkan saja kosong
Masukkan karakter yang Anda lihat: isi dengan kode captcha yang ada di sana (bisa Anda ganti dengan kode baru dengan klik tombol “Baru”)
Anda bisa mencentang atau menghaspus centang pada opsi “Kirimkan saya tawaran promosi dari Microsoft. Anda dapat berhenti berlangganan kapan pun.”
Setelah semua kolom terisi, klik tombol “Buat Akun Baru“


Nama :Anggar Susilowati
No ;03
Kelas :x tbb.b

Pengertian Microsoft Word,Excel,Access,Power point & Fungsinya

» PENGERTIAN MICROSOFT Word, Excel, Access, Power Point & Fungsinya

Microsoft Office – Komputer merupakan perangkat yang sangat membantu dalam kehidupan. Ada banyak program yang ada di dalamnya yang membantu kita untuk dapat mengerjakan pekerjaan agar lebih cepat dan lebih tepat.

Salah satu program yang sangat penting yang wajib dimiliki dan wajib dikuasai oleh seorang pengguna komputer adalah Microsoft Office. Sesuai dengan namanya, program ini dapat membantu anda untuk mengerjakan pekerjaan kantor dengan lebih mudah.

Di dalam Microsoft Office ada banyak jenis program yang bisa digunakan, yaitu Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Access, Microsoft Power Point dan masih banyak yang lainnya. Untuk anda yang sedang dalam masa pembelajaran untuk aplikasi-aplikasi ini, maka berikut adalah teori pengantar mengenai program-program dalam Microsoft Office tersebut.

Daftar Isi Artikel [buka]
Pengertian Microsoft Word
pixabay.com

Microsoft Word merupakan satu program yang sangat penting dalam kehidupan sehari-hari. Program ini tidak hanya dapat membantu pekerjaan kantor menjadi lebih mudah tapi juga dalam bidang lainnya seperti pekerjaan sekolah dan untuk kebutuhan-kebutuhan lainnya.

Program ini merupakan program pengolahan kata sehingga untuk anda yang ingin membuat dokumen yang berhubungan dengan kata akan lebih maksimal jika dilakukan di sini.

Hal ini disebabkan karena ada banyak fungsi yang dimiliki oleh Microsoft Word yang tidak dimiliki oleh bagian Microsoft Office yang lain sehingga pekerjaan akan lebih maksimal jika dilakukan dengan menggunakan program Microsoft Word ini.

Program ini pertama kali dikenalkan pada tahun 1983, pada masa perkenalannya program ini merupakan program dikenal sebagai Multi Tool World dan digunakan untuk Xenix. Setelah itu karena memiliki fungsi yang cukup menguntungkan, program Microsoft Word ini kemudian dikembangkan untuk sistem operasi yang lainnya.

Secara resmi, Microsoft Word digunakan dalam sistem operasi Windows pada Microsoft Office 2003 dan hingga saat ini terus berkembang. Dalam perjalanannya, Microsoft Word memiliki perubahan nama yaitu pada tahun 2013 ia berganti nama menjadi Word tapi hingga saat ini nama Microsoft Word terus melekat padanya.
Fungsi Microsoft Word

Sebagai aplikasi pengolahan kata, Microsoft Word memiliki banyak fungsi yang penting. Karena digunakan untuk membuat dokumen kata, maka fungsi dari Microsoft Word ini lebih menjurus pada pembuatan buku.

Oleh karena itu ada banyak fungsi yang dimiliki oleh Microsoft Word ini yang memudahkan anda untuk mengolah sebuah buku. Misalnya mengenai Heading, mengenai pembuatan daftar pustaka, pewarnaan huruf, pengaturan jarak, penggunaan simbol dan numbering dan masih banyak lagi yang lainnya.

Penggunaan Microsoft Word ini tidak hanya digunakan sebagai pembuatan buku cetak saja, jika anda memiliki Microsoft Word versi 2010 ke atas, maka anda sudah bisa mendapatkan fungsi lain yang menarik yaitu pengubahan dokumen Microsoft Word menjadi PDF.

PDF merupakan sebuah dokumen yang biasa digunakan sebagai format dari buku elektronik atau ebook. Dengan menggunakan aplikasi Microsoft Word ini anda juga bisa secara langsung mengkonversi dokumen anda menjadi dokumen PDF. Sangat menguntungkan bukan?

Hal inilah yang menyebabkan Microsoft Word menjadi produk yang sangat digemari dan masih bertahan hingga saat ini, tidak lain dan tidak bukan adalah karena fungsinya yang sangat lengkap sebagai program pengolahan kata.
Pengertian Microsoft Excel
pixabay.com

Program lain yang sangat penting untuk dikuasai dalam Microsoft Office adalah Microsoft Excel. Jika Microsoft Word merupakan Program yang dirancang untuk melakukan pengolahan kata, maka Microsoft Excel ini merupakan Program yang di desain untuk melakukan pengolahan angka.

Program ini merupakan Program yang dibuat dan diaplikasikan di 2 sistem operasi yaitu pada Microsoft Windows dan juga Mac OS. Sesuai dengan tugasnya yaitu untuk melakukan pengolahan angka, maka Microsoft Excel dilengkapi dengan berbagai macam fungsi untuk kalkulasi. Dengan menggunakan Program ini, maka anda bisa melakukan perhitungan data dalam wujud angka dengan lebih mudah.

Mulai dari menghitung, mengurang bahkan hitungan-hitungan yang sulit sekalipun. Selain itu masih banyak lagi fungsi yang dimiliki oleh Program Microsoft Excel ini. Banyaknya fungsi tersebut menyebabkan Program ini menjadi salah satu Program yang paling banyak digunakan dalam komputer user hingga saat ini.
Fungsi Microsoft Excel

Seperti yang disebutkan sebelumnya, Program Microsoft Excel ini memiliki sangat banyak fungsi yang bisa digunakan dalam pengolahan data berwujud angka. Selain banyak fungsi untuk melakukan penghitungan angka, Microsoft Excel dilengkapi dengan kelebihan lainnya yang membuat Program ini menjadi makin banyak digunakan. Seperti fungsi logika dan juga sedikit fungsi pengolahan kata.

Bedanya pengolahan kata pada Microsoft Word dengan pengolahan kata pada Microsoft Excel ini adalah ada pada penggunaannya. Jika Microsoft Word menggunakan kata untuk dibuat dokumen tapi Microsoft Excel melakukan pengolahan kata dalam rangka menghasilkan sebuah hasil.

Misalnya seperti pencarian nilai berdasarkan kata tertentu semuanya bisa dilakukan dengan menggunakan Microsoft Excel ini. Karena memiliki banyak input dan memberikan banyak kemudahan dalam pengerjaan tugas, tidak jarang banyak orang yang malah menggunakan Program Microsoft Excel untuk membuat dokumen pengolahan kata.

Seperti dalam pembuatan dokumen yang berisi tabel. Karena lebih mudah dilakukan dengan menggunakan Microsoft Excel banyak orang yang malah beralih menggunakannya dibandingkan dengan menggunakan Microsoft Word.
Pengertian Microsoft Power Point
macworld.co.uk

Microsoft Power Point merupakan program yang paling artistik dibandingkan dengan program Microsoft Office yang lainnya.

Hal ini disebabkan karena program Microsoft Power Point ini adalah Program yang digunakan untuk tampil. Microsoft Power Point merupakan program yang digunakan untuk membuat slide presentasi.

Oleh karena itu fungsi yang dimiliki oleh Program ini sangat lengkap. Ada fungsi pengolahan kata, fungsi pengolahan angka dan juga fungsi pengolahan keindahan. Di Program ini anda bisa menggunakan gambar, simbol, huruf, angka, bahkan juga grafik dengan banyak pilihan format untuk disesuaikan dengan format yang anda inginkan.

Meski ada banyak fungsi pengolahan yang bisa dijalankan di Program Microsoft Power Point ini tapi fungsi pengolahannya tidak se detail yang dimiliki oleh Program Microsoft yang lainnya. Dalam Microsoft Power Point ini lebih fokus pada keindahan slide yang bisa anda tampilkan.
Fungsi Microsoft Power Point

Selain memiliki banyak fungsi seperti yang disebutkan sebelumnya, ada fungsi utama yang dimiliki oleh Program Microsoft Power Point ini. Fungsi tersebut adalah fungsi animasi. Program ini memiliki banyak jenis animasi yang bisa anda berikan pada objek dalam slide anda baik itu objek kata maupun objek grafis.

selain itu ada juga fungsi transisi untuk perpindahan slide satu ke slide yang lainnya agar presentasi menjadi makin menarik. Sesungguhnya ada juga Program yang dapat membantu anda untuk membuat presentasi yang lebih menarik dibandingkan dengan Microsoft Power Point akan tetapi biasanya akan ada watermark atau anda diminta untuk membayar untuk menggunakan Program mereka.

Jika anda menggunakan Microsoft Power Point ini anda hanya perlu membayar sekali seumur hidup pada saat pembelian Microsoft Office dan bisa menggunakannya secara gratis selama Program tersebut masih support.
Pengertian Microsoft Access
proporfs.com

Jika Microsoft Word dan juga Microsoft Excel merupakan Program yang digunakan untuk membuat dokumen, maka berbeda dengan Microsoft Access. Microsoft Access merupakan Program yang sangat jarang digunakan dalam penggunaan harian.

Hal ini disebabkan karena Program Microsoft Access ini merupakan Program yang digunakan dalam pengolahan database. Tidak banyak user final yang bekerja dengan menggunakan Program ini. Hal inilah yang membuat Program Microsoft Access tidak begitu populer.

Meski begitu untuk orang-orang yang memang bekerja dengan usaha atau memiliki usaha kecil menengah, maka penggunaan Program Microsoft Access ini dapat memberikan manfaat yang sangat besar.

Program ini merupakan program yang sangat membantu karena dapat memberikan banyak fungsi yang memudahkan dalam menjalankan perusahaan dengan catatan perusahaan tersebut merupakan perusahaan kecil atau menengah. Untuk mengetahui fungsi lengkapnya , maka kami akan membahasnya dalam sub bab berikut ini.
Fungsi Microsoft Access

Seperti yang disebutkan sebelumnya Program Microsoft Access ini adalah program yang digunakan untuk mengolah database. Secara umum Program ini memiliki fungsi yang sangat luas seperti membuat memo, membuat laporan, membuat surat, membuat perancangan fax, melakukan membuat desain brosur dan masih banyak lagi.

Pada dasarnya Program Microsoft Access ini merupakan program untuk menyimpan data perusahaan. Anda bisa membuat database kecil-kecilan dengan menggunakan Program ini. Dalam Program ini anda juga bisa menggunakan data eksternal dan mengimportnya ke dalam database anda.

Di dalam database ini ada fungsi seperti fungsi tabel yang digunakan untuk menyimpan data, fungsi Query untuk memanipulasi data, fungsi form untuk menampilkan data fungsi report untuk membuat laporan dan masih banyak fungsi lainnya.

Karena tidak banyak orang yang menggunakan Program ini, maka anda tidak banyak orang yang bisa anda minta tolong untuk mempelajarinya. Jadi satu-satunya cara untuk mempelajari Program ini adalah dengan mencari sendiri literatur untuk mempelajari Program ini.
Program Microsoft Office yang lain
cnet.com

Program Microsoft Office yang disebutkan di atas merupakan Program yang memberikan manfaat yang sangat besar pada konsumennya. Selain Program di atas sesungguhnya masih ada banyak lagi Program yang bisa dapatkan dari Microsoft Office.

Salah satunya adalah Microsoft Outlook. Microsoft outlook merupakan aplikasi email. Biasanya aplikasi ini digunakan untuk perusahaan kecil menengah untuk mendapatkan cara komunikasi yang aman.

Sayangnya aplikasi ini saat ini kalah dengan aplikasi email umum atau aplikasi email domain pribadi, oleh karena itu kami tidak akan membahas lebih dalam mengenai Program Microsoft Outlook ini.



NAMA :Anggar Susilowati
No :03
Kelas :x tbb.b